Никто не хочет покупать Braid: Anniversary Edition. Ремастер одной из самых значимых инди-игр отвратительно продаётся

Braid: Anniversary Edition - обновленная версия платформера 2008 года, дополненная новым контентом. По словам создателя игры Джонатана Блоу, дела с продажами инди-произведения идут из рук вон плохо.

Наряду с Fez, Limbo, The Binding of Isaac и Super Meat Boy, Braid можно считать ответственной за золотую эру расцвета инди-игры в 2010-х, когда первая волна инди-игр изменила к ним отношение и сделала более серьёзными.

Недавно в сети появился материал, автор которого собрал все высказывания Джонатана Блоу, связанные с продажей Braid: Anniversary Edition. Ниже приведены некоторые:

  • «Вы спрашиваете меня, хорошо ли продается Braid. Нет. Она продалась ужасно плохо [...]. Она продалась трагически, особенно если учесть, что нашей компании нужно расти. Наше будущее под вопросом». - Через 34 дня после запуска.
  • «Продажи трагичны. Вы купили одну копию? Спасибо. Теперь это трагедия минус один» - 68 дней после запуска.
  • «Хороши ли продажи юбилейного издания? Нет, всё плохо. Вся индустрия переживает трудные времена [...]. Мы не можем позволить себе снять игру с продажи, потому что продажи так плохи». - Через 74 дня после запуска.

Блоу не назвал конкретных цифр, но в Steam всего 644 отзыва, что вряд ли можно назвать хорошим результатом для игры с культовым статусом.

***

Автор обложки: Thekla. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.