Рафаэль Колантонио считает, что Skyrim и Baldur’s Gate 3 можно отнести к жанру immersive sim

Ценители много лет погружаются в мир The Elder Scrolls V Skyrim. Автор Prey (2017) и Dishonored думает, что долгоиграющий хит Bethesda вполне попадает в категорию игр immersive sim.

Недавно Рафаэль Колантонио рассказал о следующей игре своей студии WolfEye Studios. Это будет проект в жанре immersive sim.

Создатель Prey (2017) и Dishonored побеседовал с журналистом PC Gamer и прояснил своё видение, какие игры можно было бы отнести к данному жанру. В список творца попал (по меркам некоторых) неожиданный проект — The Elder Scrolls V Skyrim, также сюда можно включить Baldur's Gate 3:

«Если задуматься, то игры Bethesda или Obsidian очень-очень похожи на immersive sim. Граница между ролевой игрой с видом от первого лица и immersive sim очень размыта. Я бы сказал, что они менее "физичны", чем игры Arkane, и в них больше полагаются на характеристики, но в конечном итоге они полностью полагаются на симуляцию. Такие вещи, как обмануть торговца, надев ему на голову ведро — это определенно immersive sim, верно?».

Разработчику кажется, что со временем понятие immersive sim «растянулось»:

«...сейчас вы можете сделать экшен-immersive sim, а можете сделать RPG-immersive sim. Я не хочу говорить за Bethesda, но я буду удивлен, если они ответят: "О, совсем нет [наши игры не имеют ничего общего с этим жанром]". Их игры в значительной степени основаны на "симуляциях"».

По мнению Колантонио, у Baldur's Gate 3 как минимум смежный жанр

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.