Рафаэль Колантонио считает, что Skyrim и Baldur’s Gate 3 можно отнести к жанру immersive sim

Ценители много лет погружаются в мир The Elder Scrolls V Skyrim. Автор Prey (2017) и Dishonored думает, что долгоиграющий хит Bethesda вполне попадает в категорию игр immersive sim.

Недавно Рафаэль Колантонио рассказал о следующей игре своей студии WolfEye Studios. Это будет проект в жанре immersive sim.

Создатель Prey (2017) и Dishonored побеседовал с журналистом PC Gamer и прояснил своё видение, какие игры можно было бы отнести к данному жанру. В список творца попал (по меркам некоторых) неожиданный проект — The Elder Scrolls V Skyrim, также сюда можно включить Baldur's Gate 3:

«Если задуматься, то игры Bethesda или Obsidian очень-очень похожи на immersive sim. Граница между ролевой игрой с видом от первого лица и immersive sim очень размыта. Я бы сказал, что они менее "физичны", чем игры Arkane, и в них больше полагаются на характеристики, но в конечном итоге они полностью полагаются на симуляцию. Такие вещи, как обмануть торговца, надев ему на голову ведро — это определенно immersive sim, верно?».

Разработчику кажется, что со временем понятие immersive sim «растянулось»:

«...сейчас вы можете сделать экшен-immersive sim, а можете сделать RPG-immersive sim. Я не хочу говорить за Bethesda, но я буду удивлен, если они ответят: "О, совсем нет [наши игры не имеют ничего общего с этим жанром]". Их игры в значительной степени основаны на "симуляциях"».

По мнению Колантонио, у Baldur's Gate 3 как минимум смежный жанр

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.

Отбиваемся от призраков в обтягивающих костюмах. Обзор бесплатного «пулевого ада» Awaria

Обзоры 10 января 15:00 0

Великий и ужасный Vanripper вновь даёт о себе знать. Как гром среди ясного неба прогремела новость о его новом творении, что можно опробовать совершенно бесплатно. Оно не уступает в качестве Helltaker, его предыдущей игре, но до идеала не хватает одной небольшой детали...

Необычный гибрид World of Warcraft и Animal Crossing. Обзор Atlyss [Ранний доступ]

Обзоры 09 января 15:00 0

На этих новогодних праздниках Steam покорил (10.000 отзывов, 97% из которых положительные!) простой, но привлекательный концепт Atlyss: в этой онлайн-игре за свою судьбу борются многочисленные миловидные существа. Истреблять монстров в одиночку или в кругу друзей – решать уже игроку. Мы же расскажем, что игра представляет собой в раннем доступе.

Красивый, удалой, злой. Обзор карточного рогалика «Бессмертный. Сказки Старой Руси»

Обзоры 08 января 15:00 0

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» — это попытка 1C Game Studios соединить авторскую вселенную Романа Папсуева с классической формулой Slay the Spire, чтобы создать самобытный продукт для любителей карточных «рогаликов». Вопреки заявлениям главы студии, именно откровенно невыразительный трейлер Slay the Spire 2 привлёк внимание к этому проекту. Однако в процессе знакомства всплыли проблемы, гораздо серьёзнее даты релиза, совпавшей с The Game Awards 2024. Подробнее об этом — в нашем обзоре.