Разрешение Black Myth: Wukong на PS5 временами падает до 720p. Графическое сравнение консольной и ПК-версий

YouTube-канал ElAnalistaDeBits опубликовал анализ, сравнивающий графическую производительность игры на PlayStation 5 и на ПК с видеокартами NVIDIA RTX 30 и 40 серий.

PlayStation 5 предлагает три режима: «Качество», «Сбалансированный»  и «Производительность». Каждый регулирует разрешение и частоту кадров, позволяя выбирать между насыщенным визуальным восприятием и более плавным геймплеем.

В режиме  «Качество» родное разрешение составляет 1440p при 30fps, с возможностью повышения до 4K (2160p). «Сбалансированный» режим устанавливает разрешение до 1080p при 45fps, также с апскейлингом до 4K, а режим «Производительность» работает с динамическим разрешением 1080p при 60fps, но с возможностью понижения до разрешения ниже 720p в требовательных сценариях.

На ПК Black Myth: Wukong обладает значительно большей графической гибкостью, благодаря возможности активировать аппаратную трассировку лучей для отражений, теней и глобального освещения, что значительно увеличивает нагрузку, но приводит к лучшим визуальным эффектам. Но PS5 удаётся оставаться конкурентоспособной: уровень графики можно сравнить между средними и высокими настройками ПК, несмотря на низкое качество текстур.

Ещё один момент - расстояние рендеринга игры, которое обеспечивается технологией Nanite в движке Unreal Engine 5, впечатляющей как на PS5, так и на ПК, обеспечивая уровень детализации окружения, который повышает визуальные впечатления на двух платформах.

Что касается времени загрузки, то у ПК преимущество при быстрых перемещениях, в то время как PS5 превосходит, когда речь идет о возобновлении игры после перерыва. Хотя ни один из режимов PS5, не может похвастаться идеальной частотой кадров, общая стабильность считается удовлетворительной, без серьезных сбоев, угрожающих игровому процессу.

Black Myth: Wukong явно разрабатывалась с расчетом на ПК, но PS5 предлагает хорошую производительность, несмотря на визуальные ограничения. Владельцам PS5 рекомендуется режим «Производительность» как лучший вариант, даже с учетом некоторого падения разрешения, поскольку он обеспечивает более плавный игровой процесс.

***

Автор обложки: Game Science. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Посторонним вход воспрещён — только для фанатов боевиков 80-х! Обзор обновленной Predator: Hunting Grounds

Обзоры 18 октября 15:00 0

Не так давно состоялся релиз нативной версии Predator: Hunting Grounds для консолей текущего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Для нас это стало хорошим поводом вернуться и узнать: много ли изменилось в игре за последние четыре года?

От Гигахрущёвки до полицейской GTA: подборка демоверсий с фестиваля Steam «Играм быть!»

Статьи 17 октября 19:00 0

Valve снова радует нас фестивалем Steam Next Fest, который проходит с 14 по 21 октября. В рамках фестиваля каждый может опробовать сотни демоверсий ещё не вышедших игр. Мы отобрали для вас 15 демоверсий, которые заслуживают внимания. Сегодня вас ждут: приключения капитана Блада в Гигахрущёвке, Elden Ring в стиле аниме, «наш ответ» Pacific Drive и Inscryption, а также No Rest For the Wicked с видом сбоку и многое другое.

Второй шанс «сломать четвёртую стену». Обзор приключенческой игры OneShot: World Machine Edition

Обзоры 17 октября 13:00 0

В OneShot игроку даётся всего один шанс на спасение мира — после прохождения новых попыток не дадут, а потому действовать надо с умом. Переиздание OneShot: World Machine Edition позволяет вновь вернуться в удивительный мир OneShot, который способен тронуть даже самые черствые сердца.

Чем Blizzard наполнила «Сосуд Ненависти»? Обзор Diablo IV: Vessel of Hatred

Обзоры 16 октября 15:39 0

Blizzard вновь умудрилась споткнуться там, где, казалось, это уже невозможно. «Сосуд ненависти», первое крупное дополнение для Diablo IV, и шестой сезон с ироничным названием «Пробуждение ненависти» действительно смогли пробудить ненависть… у игроков. Сегодня мы вместе пройдем сквозь тьму и выясним, стоит ли этот путь тех $40, которые Blizzard просит за дополнение, а главное — стоит ли оно вашего времени. Так ли всё плохо на самом деле, или это очередные проделки Мефисто?

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.