Разрешение Black Myth: Wukong на PS5 временами падает до 720p. Графическое сравнение консольной и ПК-версий

YouTube-канал ElAnalistaDeBits опубликовал анализ, сравнивающий графическую производительность игры на PlayStation 5 и на ПК с видеокартами NVIDIA RTX 30 и 40 серий.

PlayStation 5 предлагает три режима: «Качество», «Сбалансированный»  и «Производительность». Каждый регулирует разрешение и частоту кадров, позволяя выбирать между насыщенным визуальным восприятием и более плавным геймплеем.

В режиме  «Качество» родное разрешение составляет 1440p при 30fps, с возможностью повышения до 4K (2160p). «Сбалансированный» режим устанавливает разрешение до 1080p при 45fps, также с апскейлингом до 4K, а режим «Производительность» работает с динамическим разрешением 1080p при 60fps, но с возможностью понижения до разрешения ниже 720p в требовательных сценариях.

На ПК Black Myth: Wukong обладает значительно большей графической гибкостью, благодаря возможности активировать аппаратную трассировку лучей для отражений, теней и глобального освещения, что значительно увеличивает нагрузку, но приводит к лучшим визуальным эффектам. Но PS5 удаётся оставаться конкурентоспособной: уровень графики можно сравнить между средними и высокими настройками ПК, несмотря на низкое качество текстур.

Ещё один момент - расстояние рендеринга игры, которое обеспечивается технологией Nanite в движке Unreal Engine 5, впечатляющей как на PS5, так и на ПК, обеспечивая уровень детализации окружения, который повышает визуальные впечатления на двух платформах.

Что касается времени загрузки, то у ПК преимущество при быстрых перемещениях, в то время как PS5 превосходит, когда речь идет о возобновлении игры после перерыва. Хотя ни один из режимов PS5, не может похвастаться идеальной частотой кадров, общая стабильность считается удовлетворительной, без серьезных сбоев, угрожающих игровому процессу.

Black Myth: Wukong явно разрабатывалась с расчетом на ПК, но PS5 предлагает хорошую производительность, несмотря на визуальные ограничения. Владельцам PS5 рекомендуется режим «Производительность» как лучший вариант, даже с учетом некоторого падения разрешения, поскольку он обеспечивает более плавный игровой процесс.

***

Автор обложки: Game Science. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.