Разработчики киберпанковсковской Defect уверяют, что не следуют модным тенденциям, а создают иммерсивный шутер

Тенденции в игровой индустрии распространяются быстро, иногда до такой степени, что рынок быстро насыщается похожими играми. Разработчики киберпанковского шутера Defect уверяют, что их творение не очередной представитель модного в последнее время жанра.

«Это не шутер с добычей, не шутер с героем и не тактический шутер», - объясняет геймдиректор Эмануэль Палалич в интервью. Разработчики описывают игру как «иммерсивный шутер, основанный на выполнении целей». Это вызвало у многих геймеров опасения, что под этим загадочным описанием скрывается просто хорошо известный и часто повторяющийся формат геймплея.

«Мы считаем, что нет такого направления в играх от первого лица, которое бы лучше подходило нашей игре, чем иммерсивный шутер. Мы добавили термин "на основе целей", потому что у каждой команды есть своя динамически выбираемая цель, которую нужно выполнить на карте, подобно геймплею в играх Ready or Not, Swat или GTFO».

«Разница в том, что другая команда может убить или арестовать цель, которую ваша команда должна пройти, чтобы завершить миссию. Представьте себе геймплей в Ready or Not, но другой отряд внезапно начинает мешать вам завершить миссию, что придает дополнительное напряжение и без того напряженной миссии».

Главная цель разработчиков - обеспечить полное погружение игроков в игровой мир, сократив до минимума экранный интерфейс. Разработчики хотят, чтобы мир Defect казался реалистичным и живым, рассказывая историю удивительными способами. 

Обещают свободу в выборе снаряжения для миссий. При совместной игре с друзьями или в режиме PvP каждый сможет использовать различные виды оружия и гаджетов, чтобы наилучшим образом дополнить других членов команды.

Ролик: https://youtu.be/IScUN3ZYeR8

***

Автор обложки: emptyvessel. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!