Разработчики киберпанковсковской Defect уверяют, что не следуют модным тенденциям, а создают иммерсивный шутер

Тенденции в игровой индустрии распространяются быстро, иногда до такой степени, что рынок быстро насыщается похожими играми. Разработчики киберпанковского шутера Defect уверяют, что их творение не очередной представитель модного в последнее время жанра.

«Это не шутер с добычей, не шутер с героем и не тактический шутер», - объясняет геймдиректор Эмануэль Палалич в интервью. Разработчики описывают игру как «иммерсивный шутер, основанный на выполнении целей». Это вызвало у многих геймеров опасения, что под этим загадочным описанием скрывается просто хорошо известный и часто повторяющийся формат геймплея.

«Мы считаем, что нет такого направления в играх от первого лица, которое бы лучше подходило нашей игре, чем иммерсивный шутер. Мы добавили термин "на основе целей", потому что у каждой команды есть своя динамически выбираемая цель, которую нужно выполнить на карте, подобно геймплею в играх Ready or Not, Swat или GTFO».

«Разница в том, что другая команда может убить или арестовать цель, которую ваша команда должна пройти, чтобы завершить миссию. Представьте себе геймплей в Ready or Not, но другой отряд внезапно начинает мешать вам завершить миссию, что придает дополнительное напряжение и без того напряженной миссии».

Главная цель разработчиков - обеспечить полное погружение игроков в игровой мир, сократив до минимума экранный интерфейс. Разработчики хотят, чтобы мир Defect казался реалистичным и живым, рассказывая историю удивительными способами. 

Обещают свободу в выборе снаряжения для миссий. При совместной игре с друзьями или в режиме PvP каждый сможет использовать различные виды оружия и гаджетов, чтобы наилучшим образом дополнить других членов команды.

Ролик: https://youtu.be/IScUN3ZYeR8

***

Автор обложки: emptyvessel. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.