Trends in the gaming industry spread quickly, sometimes to the point where the market is quickly saturated with similar games. The developers of the cyberpunk shooter Defect assure that their creation is not another representative of the recently fashionable genre.
«Это не шутер с добычей, не шутер с героем и не тактический шутер», - объясняет геймдиректор Эмануэль Палалич в интервью. Разработчики описывают игру как «иммерсивный шутер, основанный на выполнении целей». Это вызвало у многих геймеров опасения, что под этим загадочным описанием скрывается просто хорошо известный и часто повторяющийся формат геймплея.
«Мы считаем, что нет такого направления в играх от первого лица, которое бы лучше подходило нашей игре, чем иммерсивный шутер. Мы добавили термин "на основе целей", потому что у каждой команды есть своя динамически выбираемая цель, которую нужно выполнить на карте, подобно геймплею в играх Ready or Not, Swat или GTFO».
«Разница в том, что другая команда может убить или арестовать цель, которую ваша команда должна пройти, чтобы завершить миссию. Представьте себе геймплей в Ready or Not, но другой отряд внезапно начинает мешать вам завершить миссию, что придает дополнительное напряжение и без того напряженной миссии».
Главная цель разработчиков - обеспечить полное погружение игроков в игровой мир, сократив до минимума экранный интерфейс. Разработчики хотят, чтобы мир Defect казался реалистичным и живым, рассказывая историю удивительными способами.
Обещают свободу в выборе снаряжения для миссий. При совместной игре с друзьями или в режиме PvP каждый сможет использовать различные виды оружия и гаджетов, чтобы наилучшим образом дополнить других членов команды.
Ролик: https://youtu.be/IScUN3ZYeR8
***
Автор обложки: emptyvessel. Источник обложки: Steam