Создатель Final Fantasy объяснил, почему в играх создаёт привлекательных персонажей

Тецуя Номура в интервью рассказал о том, что побудило его к созданию персонажей Final Fantasy и почему японские мужчины и женщины предпочитает привлекательных героев и героинь. Причину назвал один из его школьных друзей.

«Когда я учился в старших классах, мой одноклассник играл в игру, где главный герой был некрасивым. Он тогда сказал: "Почему я должен быть некрасивым и в игровом мире?". Эти слова очень сильно повлияли на меня». 

Привлекательность, о которой говорит Номура, относится как к мужским персонажам (например, Клауд, Скволл), так и к женским (например, Тифа, Лайтнинг). Когда-то технические возможности были гораздо более ограниченными, и всё же японскому художнику удалось воплотить своё видение в реальность.

Тецуя Номура подчеркивает, что привлекательность заключается не только во внешнем облике. Это ещё и характер, который формирует тот или иной персонаж. Создатель утверждает, что все персонажи Final Fantasy VII обладают большой индивидуальностью, которая напрямую влияет на привлекательность. 

«Я очень придирчив, когда речь заходит об основах дизайна персонажей, вплоть до мельчайших деталей, например, почему у этой части имеет такой цвет или почему именно такая форма. Эти детали становятся частью личности персонажа, которая в конечном итоге становится частью игры и её сюжета». 

***

Автор обложки: Square Enix. Источник обложки: Automaton


Сейчас на главной

Публикации

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.