Создатель Final Fantasy объяснил, почему в играх создаёт привлекательных персонажей

Тецуя Номура в интервью рассказал о том, что побудило его к созданию персонажей Final Fantasy и почему японские мужчины и женщины предпочитает привлекательных героев и героинь. Причину назвал один из его школьных друзей.

«Когда я учился в старших классах, мой одноклассник играл в игру, где главный герой был некрасивым. Он тогда сказал: "Почему я должен быть некрасивым и в игровом мире?". Эти слова очень сильно повлияли на меня». 

Привлекательность, о которой говорит Номура, относится как к мужским персонажам (например, Клауд, Скволл), так и к женским (например, Тифа, Лайтнинг). Когда-то технические возможности были гораздо более ограниченными, и всё же японскому художнику удалось воплотить своё видение в реальность.

Тецуя Номура подчеркивает, что привлекательность заключается не только во внешнем облике. Это ещё и характер, который формирует тот или иной персонаж. Создатель утверждает, что все персонажи Final Fantasy VII обладают большой индивидуальностью, которая напрямую влияет на привлекательность. 

«Я очень придирчив, когда речь заходит об основах дизайна персонажей, вплоть до мельчайших деталей, например, почему у этой части имеет такой цвет или почему именно такая форма. Эти детали становятся частью личности персонажа, которая в конечном итоге становится частью игры и её сюжета». 

***

Автор обложки: Square Enix. Источник обложки: Automaton


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.