AMD проиграла тендер на создание чипа для Nintendo Switch 2 — инсайд

Компания AMD хотела создать чип для Nintendo Switch 2, но упустила шанс из-за проблем с производительностью в портативном режиме.

Несмотря на то, что Nintendo Switch 2 могла получить поддержку от AMD, компания не смогла выиграть тендер на производство чипа для новой консоли из-за низкой производительности и неэффективного энергопотребления в портативном режиме. Об этом сообщают источники, близкие к японскому гиганту, и недавний ролик на YouTube-канале Moore's Law is Dead.

Согласно информации инсайдеров, AMD не смогла убедить Nintendo в том, что их решение будет достаточно эффективным при работе на мощности в 5 Вт, необходимой для портативного режима. AMD предлагала увеличить потребление до 15 Вт, чтобы достичь необходимого уровня производительности. Однако Nintendo отказалась от этой идеи, так как увеличение потребления энергии привело бы к необходимости использования более тяжелой и крупной батареи, что негативно сказалось бы на удобстве использования консоли.

В итоге выбор пал на решение от NVIDIA, которое при той же мощности обеспечивало лучшую энергоэффективность и использует более дешевый технологический процесс, что позволило снизить себестоимость консоли. Этот фактор оказался решающим для Nintendo, стремящейся удержать цену нового устройства на доступном уровне.

Одним из главных преимуществ нового поколения Switch обещает стать улучшенная автономность. Согласно утечкам, опубликованным на прошлой неделе, батарея будет иметь ёмкость около 20 Вт·ч, что немного выше, чем у оригинальной консоли. При этом система будет потреблять значительно меньше энергии в портативном режиме, что обеспечит заметное увеличение времени автономной работы по сравнению с текущим поколением.

С учетом увеличившегося потока утечек, можно предположить, что официальное объявление о выпуске Nintendo Switch 2 уже не за горами.

***

Автор обложки: Nintendo Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?