Шутер VLADiK BRUTAL не стал успешным, отменены сиквел и DLC. У разработчика опустились руки и он задумался о будущем

Творчество дело непростое. После громкого запуска VLADiK BRUTAL наступила пора решать, что делать дальше.

В августе состоялся релиз российского шутера VLADiK BRUTAL. Проект разработчика-одиночки многим понравился, его заметили и на Западе.

Недавно творец решил обратиться к поклонникам — отметил 10 тысяч подписчиков в сообществе в VK. Он решил порассуждать о своём будущем и дал понять, что пока не стоит записывать его в долларовые миллионеры:

«...На релизе действительно было такое чувство что вся Россия пытается вытащить меня из инди болота, столько блогеров крупных сняло видосов, было классно, но вылезти из этой клоаки не так уж и легко.

Кстати не думал что всё ещё есть люди которые верят статистике на steamdb, из-за steamdb геймеры реально верят что я долларовый миллионер кек, делите ту сумму в 10 раз и то надо ещё вычитать комиссии габену, налоги, НДС, возвраты, дополнительные налоги из-за санкций, комиссии банкам из-за санкций и добро пожаловать в реальность».

Тем не менее теперь разработчик сможет купить личное жильё в Краснодаре: «ну и на этом всё, я опять без денег на нормальную разработку, а ведь люди теперь требуют и ждут следующего проекта в 2-3 раза лучше».

По словам автора VLADiK BRUTAL, продажи встали и он решил подвести итоги — проект для него не стал провалом, но и успехом назвать пока нельзя. Разработчик остаётся в индустрии, но «нужно тщательно продумать дальнейшие действия, стать полноценной студией как я хотел у меня не получилось».

В итоге он решил отменить дополнения и продолжение VLADiK BRUTAL: «из-за недостаточной популярности и ограниченных финансов, это будет в убыток, а позволить себе я этого не могу».

Сейчас он пытается решить, как ему быть дальше:

  1. «2-3 года подлутаться на трешаке», чтобы заработать на «норм проект».
  2. «Работать с тем что есть, подрубать поддержку сообщества, бусти, кикстартер, донаты, пытаться максимально портировать на всё что возможно, выходить в офшоры и обходными путями релизить на консолях, в общем пытаться выживать, сделать выводы, учесть критику, а потом опять делать новую игру 5 лет умирая за пк».

Однако со вторым вариантом всё не так просто, автор признался, что создание оригинала далось нелегко во всех смыслах: 

«Этот вариант конечно покажется адекватным для большинства, но вы бы знали сколько раз я бегал по больницам, сколько раз лечился от разных болячек из-за плотной разработки брутала, вторая подобная разработка будет действительно смертельной, а не умирать за ПК не получится, нагрузку не выйдет переложить и распылить, я не уверен что будет достаточно финансов для найма рук. Да и такой колоссальный стресс и риски, это жесть конечно, всё ещё удивляюсь как я всё это пережил».

Сейчас он «в тильте, руки чёт опустились» — будет думать, как действовать дальше.

***

Автор обложки: NARKO GAMES. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Обзор Thunderobot Zero 75 Orange: яркая клавиатура с LCD-экраном

Игровые клавиатуры с необычным дизайном — это тренд последних лет. Больше цвета, больше интересных конструктивных решений: и красиво, и удобно. Thunderobot Zero 75 Orange — яркий пример такого подхода к «клавиатурострению».

Игры с перчинкой, которые можно запускать в кругу семьи. Подборка проектов от издателя Kagura Games

Статьи 06 октября 13:00 0

Вам нравятся хентайные игры, но не нравится сам процесс... Ну, в честь которого назван жанр? Ни слова больше! Издатель Kagura Games приютил множество «игр с перчинкой в Steam» и оскопил их под корень, чтобы вы могли запускать их даже в кругу семьи или за праздничным столом. Ну или куда вас заведёт ваша извращённая фантазия!

На любителя — жести или животных. Обзор отечественного бодикам-хоррора Zoochosis

Обзоры 05 октября 19:00 0

Ожидаемый атмосферный хоррор не оправдал ожиданий. Видя трейлер и изображения игроки жаждали сурового испытания, где любая ошибка могла привести к гибели. На деле же это симулятор ветеринара, который периодически сталкивается с раздражителем в виде монстров и безумного начальника.

Космический рогалик, который не долетел до звёзд. Обзор Breachway [ранний доступ]

Обзоры 05 октября 14:00 0

Breachway, разработанная студией Edgeflow Games, очевидно вдохновляется такими играми, как Faster Than Light и Slay the Spire, но стремится объединить под своим крылом механики карточного рогалика и космической стратегии. Удается ли ей занять место среди звездных проектов или он остается в тени своих предшественников? Давайте посмотрим.

Ранний, кривой, косой, но удалой. Обзор extraction-шутера The Forever Winter [ранний доступ]

Обзоры 04 октября 19:00 0

Обзор игры в раннем доступе – дело неблагодарное. За всю историю существования этого статуса, ещё ни один проект не мог похвастаться отсутствием багов, наличием оптимизации и обилием контента. Оно и понятно, ведь ранний доступ нужен для предварительных отзывов аудитории, а не для сбора средств за сырой продукт. По-хорошему обзор The Forever Winter должен был выйти не раньше 2025 года, но было решено посмотреть что она представляет собой сегодня и сможет ли удивить. Спойлер: сможет!