Шутер VLADiK BRUTAL не стал успешным, отменены сиквел и DLC. У разработчика опустились руки и он задумался о будущем

Творчество дело непростое. После громкого запуска VLADiK BRUTAL наступила пора решать, что делать дальше.

В августе состоялся релиз российского шутера VLADiK BRUTAL. Проект разработчика-одиночки многим понравился, его заметили и на Западе.

Недавно творец решил обратиться к поклонникам — отметил 10 тысяч подписчиков в сообществе в VK. Он решил порассуждать о своём будущем и дал понять, что пока не стоит записывать его в долларовые миллионеры:

«...На релизе действительно было такое чувство что вся Россия пытается вытащить меня из инди болота, столько блогеров крупных сняло видосов, было классно, но вылезти из этой клоаки не так уж и легко.

Кстати не думал что всё ещё есть люди которые верят статистике на steamdb, из-за steamdb геймеры реально верят что я долларовый миллионер кек, делите ту сумму в 10 раз и то надо ещё вычитать комиссии габену, налоги, НДС, возвраты, дополнительные налоги из-за санкций, комиссии банкам из-за санкций и добро пожаловать в реальность».

Тем не менее теперь разработчик сможет купить личное жильё в Краснодаре: «ну и на этом всё, я опять без денег на нормальную разработку, а ведь люди теперь требуют и ждут следующего проекта в 2-3 раза лучше».

По словам автора VLADiK BRUTAL, продажи встали и он решил подвести итоги — проект для него не стал провалом, но и успехом назвать пока нельзя. Разработчик остаётся в индустрии, но «нужно тщательно продумать дальнейшие действия, стать полноценной студией как я хотел у меня не получилось».

В итоге он решил отменить дополнения и продолжение VLADiK BRUTAL: «из-за недостаточной популярности и ограниченных финансов, это будет в убыток, а позволить себе я этого не могу».

Сейчас он пытается решить, как ему быть дальше:

  1. «2-3 года подлутаться на трешаке», чтобы заработать на «норм проект».
  2. «Работать с тем что есть, подрубать поддержку сообщества, бусти, кикстартер, донаты, пытаться максимально портировать на всё что возможно, выходить в офшоры и обходными путями релизить на консолях, в общем пытаться выживать, сделать выводы, учесть критику, а потом опять делать новую игру 5 лет умирая за пк».

Однако со вторым вариантом всё не так просто, автор признался, что создание оригинала далось нелегко во всех смыслах: 

«Этот вариант конечно покажется адекватным для большинства, но вы бы знали сколько раз я бегал по больницам, сколько раз лечился от разных болячек из-за плотной разработки брутала, вторая подобная разработка будет действительно смертельной, а не умирать за ПК не получится, нагрузку не выйдет переложить и распылить, я не уверен что будет достаточно финансов для найма рук. Да и такой колоссальный стресс и риски, это жесть конечно, всё ещё удивляюсь как я всё это пережил».

Сейчас он «в тильте, руки чёт опустились» — будет думать, как действовать дальше.

***

Автор обложки: NARKO GAMES. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Шедевр, который обязан увидеть каждый? Обзор второго сезона сериала «Аркейн» (Arcane)

Обзоры 25 ноября 20:00 0

«Если хочешь изменить мир — не спрашивай разрешения». Второй сезон «Аркейн» — это не просто продолжение, а переход на новый художественный и эмоциональный уровень. Студии Fortiche и Riot Games за три года превзошли самих себя и подняли планку для всей индустрии. Они усилили эмоциональную напряжённость, отточили визуальный стиль до совершенства и превратили каждую сцену в настоящее произведение искусства. Пропустить «Аркейн» — значит лишить себя уникального зрелища, которое заслуживает места в пантеоне лучших.

Герои возвращаются. Превью Heroes of Might & Magic: Olden Era

Статьи 25 ноября 15:00 0

Для молодых игроков название Heroes of Might & Magic может быть не слишком знакомым. Но для ветеранов жанра оно легендарно. Эти игры подарили тысячам геймеров бесчисленные часы захватывающего геймплея, прививая любовь к лицензионным продуктам ещё задолго до появления Steam. Увы, когда франшизу перехватила Ubisoft, её былое великолепие начало угасать. Тем не менее надежда остаётся: возможно, грядущий релиз Olden Era ознаменует Новую Эру в истории этой культовой серии.

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.