Создатель VLADiK BRUTAL вернулся с отрядом из 15 человек, что-то задумал с тёмным фэнтези и подумывает поднять российский геймдев

Похоже, что дела у автора VLADiK BRUTAL потихоньку налаживаются. Был получен заряд на продолжение продуктивной работы.

Недавно игроки заметили, что создатель шутера VLADiK BRUTAL «загрустил». Его последние посты в социальной сети вызывали опасения по поводу его дальнейшего творческого пути.

Однако разработчик вернулся — и не один. Оказалось, что он собрал небольшой отряд (команду) и недавнее обсуждение идей по поводу «тёмного фэнтези» может получить некое воплощение в формате игры:

«Чтож, решено, практически всем понравилась идея с Dark fantasy, ждём дальнейших анонсов и новостей.

Но а перед тем как начать работать над новым проектом, будет сделан крупный глобальный патч для брутала 1.1.0.0, только уже с небольшой командой.

Был сформирован небольшой отряд из 15 человек и вот нужно на брутале потренировать навыки работы с командой, брутал станет таким неким тестовым полигоном. Команда имеет серьезные намеренья, это не так как раньше.

Раньше разные ребята скидывали пару моделек в год просто потому что мимо проходил и я чисто из-за уважения за любую малейшую помощь указывал в титрах.

Пока что приоритет набора самых активных, заинтересованных и тех кто со мной чуть-ли не с самого начала тусуется, сначала эти уважаемые люди, а потом уже другие товарищи которые пришли из-за хайпа и популярности, хотят на всё готовенькое.

Но я думаю отбирать больше не буду, столько человек мне за глаза на данный момент, понятное дело только малая часть из них будет серьёзно работать, некоторые отсеяться и уйдут, но опыт мне получать надо.

Видимо брутал действительно стал отправной точкой, пора становиться полноценной студией и развивать Российский гейдев, так что пожелайте нам удачи».

***

Автор обложки: Narko Games. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Посторонним вход воспрещён — только для фанатов боевиков 80-х! Обзор обновленной Predator: Hunting Grounds

Не так давно состоялся релиз нативной версии Predator: Hunting Grounds для консолей текущего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Для нас это стало хорошим поводом вернуться и узнать: много ли изменилось в игре за последние четыре года?

От Гигахрущёвки до полицейской GTA: подборка демоверсий с фестиваля Steam «Играм быть!»

Статьи 17 октября 19:00 0

Valve снова радует нас фестивалем Steam Next Fest, который проходит с 14 по 21 октября. В рамках фестиваля каждый может опробовать сотни демоверсий ещё не вышедших игр. Мы отобрали для вас 15 демоверсий, которые заслуживают внимания. Сегодня вас ждут: приключения капитана Блада в Гигахрущёвке, Elden Ring в стиле аниме, «наш ответ» Pacific Drive и Inscryption, а также No Rest For the Wicked с видом сбоку и многое другое.

Второй шанс «сломать четвёртую стену». Обзор приключенческой игры OneShot: World Machine Edition

Обзоры 17 октября 13:00 0

В OneShot игроку даётся всего один шанс на спасение мира — после прохождения новых попыток не дадут, а потому действовать надо с умом. Переиздание OneShot: World Machine Edition позволяет вновь вернуться в удивительный мир OneShot, который способен тронуть даже самые черствые сердца.

Чем Blizzard наполнила «Сосуд Ненависти»? Обзор Diablo IV: Vessel of Hatred

Обзоры 16 октября 15:39 0

Blizzard вновь умудрилась споткнуться там, где, казалось, это уже невозможно. «Сосуд ненависти», первое крупное дополнение для Diablo IV, и шестой сезон с ироничным названием «Пробуждение ненависти» действительно смогли пробудить ненависть… у игроков. Сегодня мы вместе пройдем сквозь тьму и выясним, стоит ли этот путь тех $40, которые Blizzard просит за дополнение, а главное — стоит ли оно вашего времени. Так ли всё плохо на самом деле, или это очередные проделки Мефисто?

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.