Создатель VLADiK BRUTAL вернулся с отрядом из 15 человек, что-то задумал с тёмным фэнтези и подумывает поднять российский геймдев

Похоже, что дела у автора VLADiK BRUTAL потихоньку налаживаются. Был получен заряд на продолжение продуктивной работы.

Недавно игроки заметили, что создатель шутера VLADiK BRUTAL «загрустил». Его последние посты в социальной сети вызывали опасения по поводу его дальнейшего творческого пути.

Однако разработчик вернулся — и не один. Оказалось, что он собрал небольшой отряд (команду) и недавнее обсуждение идей по поводу «тёмного фэнтези» может получить некое воплощение в формате игры:

«Чтож, решено, практически всем понравилась идея с Dark fantasy, ждём дальнейших анонсов и новостей.

Но а перед тем как начать работать над новым проектом, будет сделан крупный глобальный патч для брутала 1.1.0.0, только уже с небольшой командой.

Был сформирован небольшой отряд из 15 человек и вот нужно на брутале потренировать навыки работы с командой, брутал станет таким неким тестовым полигоном. Команда имеет серьезные намеренья, это не так как раньше.

Раньше разные ребята скидывали пару моделек в год просто потому что мимо проходил и я чисто из-за уважения за любую малейшую помощь указывал в титрах.

Пока что приоритет набора самых активных, заинтересованных и тех кто со мной чуть-ли не с самого начала тусуется, сначала эти уважаемые люди, а потом уже другие товарищи которые пришли из-за хайпа и популярности, хотят на всё готовенькое.

Но я думаю отбирать больше не буду, столько человек мне за глаза на данный момент, понятное дело только малая часть из них будет серьёзно работать, некоторые отсеяться и уйдут, но опыт мне получать надо.

Видимо брутал действительно стал отправной точкой, пора становиться полноценной студией и развивать Российский гейдев, так что пожелайте нам удачи».

***

Автор обложки: Narko Games. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.