100 тысяч долларов на первой игре в Steam в 16 лет. Инди-разработчик рассказал, как пришёл к успеху

У игроков существует запрос на оригинальные идеи. Иногда разработчикам удаётся предложить интересную концепцию, привлекающие много внимания пользователей в Steam.

Разработчик Indovers (Егор) недавно решил рассказать о том, как успешно запустил первый проект. На этой игре ему удалось заработать 100 тысяч долларов.

Indovers пробовал разные движки, несколько раз пытался освоить Unity, но не получалось. Поэтому решил найти что-то «попроще»: испытал GameMaker, Godot, но в итоге остановился на Construct 2 (движок для создания 2D-игр с визуальным программированием).

Целый год он изучал Construct 2, а летом 2016 года, вдохновившись первым сезоном сериала «Мистер робот», решил сделать «простенькую демку игры за один день» — с рабочим столом с консолью и парой команд. Он опубликовал её в Steam Greenlight (в те годы он ещё существовал), игра называлась hack_me.

Рисовать он не умел, писать музыку и сценарий тоже. Однако благодаря форуму и знакомым, он нашёл людей, которые помогли с разными аспектами разработки.

Без вложений в разработку или маркетинг он получил более 6 тысяч долларов за первые дни. Разработчик считает, что положительно на продажи hack_me повлияли мировые события — выборы 2016 года в США, тогда актуальной стала «хакерская» тема. Также пользовался популярностью сериал «Мистер робот» и разные блогеры выпускали обзоры. В конечном итоге он сумел заработать на этой игре более 100 тысяч долларов.

Однако он запускал hack_me в 2016 году, тогда Steam работал иначе. Сегодня любой разработчик может запустить проект, достаточно оплатить взнос, поэтому возросло количество ежедневных релизов и конкуренция, сложнее обратить на себя внимание.

Indovers планирует в дальнейшем выпустить материал о «разработке игр в текущих реалиях» (прототипирование, создание страницы в Steam, маркетинг и т.д.). Новичков-разработчиков он призывает не бояться творить, даже если им 15-16 лет, даже если первый проект не станет финансовым успехом — зато будет ценный опыт.

Рассказ Indovers: https://youtu.be/iLtRm6JqMIE

***

Автор обложки: Egor Magurin, Eugene Radaev, Indovers Studio. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.