100 тысяч долларов на первой игре в Steam в 16 лет. Инди-разработчик рассказал, как пришёл к успеху

У игроков существует запрос на оригинальные идеи. Иногда разработчикам удаётся предложить интересную концепцию, привлекающие много внимания пользователей в Steam.

Разработчик Indovers (Егор) недавно решил рассказать о том, как успешно запустил первый проект. На этой игре ему удалось заработать 100 тысяч долларов.

Indovers пробовал разные движки, несколько раз пытался освоить Unity, но не получалось. Поэтому решил найти что-то «попроще»: испытал GameMaker, Godot, но в итоге остановился на Construct 2 (движок для создания 2D-игр с визуальным программированием).

Целый год он изучал Construct 2, а летом 2016 года, вдохновившись первым сезоном сериала «Мистер робот», решил сделать «простенькую демку игры за один день» — с рабочим столом с консолью и парой команд. Он опубликовал её в Steam Greenlight (в те годы он ещё существовал), игра называлась hack_me.

Рисовать он не умел, писать музыку и сценарий тоже. Однако благодаря форуму и знакомым, он нашёл людей, которые помогли с разными аспектами разработки.

Без вложений в разработку или маркетинг он получил более 6 тысяч долларов за первые дни. Разработчик считает, что положительно на продажи hack_me повлияли мировые события — выборы 2016 года в США, тогда актуальной стала «хакерская» тема. Также пользовался популярностью сериал «Мистер робот» и разные блогеры выпускали обзоры. В конечном итоге он сумел заработать на этой игре более 100 тысяч долларов.

Однако он запускал hack_me в 2016 году, тогда Steam работал иначе. Сегодня любой разработчик может запустить проект, достаточно оплатить взнос, поэтому возросло количество ежедневных релизов и конкуренция, сложнее обратить на себя внимание.

Indovers планирует в дальнейшем выпустить материал о «разработке игр в текущих реалиях» (прототипирование, создание страницы в Steam, маркетинг и т.д.). Новичков-разработчиков он призывает не бояться творить, даже если им 15-16 лет, даже если первый проект не станет финансовым успехом — зато будет ценный опыт.

Рассказ Indovers: https://youtu.be/iLtRm6JqMIE

***

Автор обложки: Egor Magurin, Eugene Radaev, Indovers Studio. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.

Смертельная игра на выживание. Обзор многопользовательской Liar's Bar [Ранний доступ]

Обзоры 22 октября 13:00 0

Liar's Bar является подборкой игр, где ставки максимально высоки. Выберите занятие по вкусу, блефуйте и читайте противников изо всех сил — ведь наказанием за неудачу является смерть за игральным столом.

Шаг вперёд или очередная Persona? Обзор игровой части Metaphor: ReFantazio после 40 часов

Обзоры 21 октября 18:00 0

11 октября состоялся выход игры Metaphor: ReFantazio. На сервисе Metacritic, проект получил 94 балла из 100 от критиков и 9.2 из 10 от игроков. Но она оказалась настолько огромной, что пришлось разбить типичный обзор на целых две части. Чуть позже выйдет статья, где мы подробно поговорим о персонажах, разберём события Metaphor и сюжет. В этом же материале мы поделимся впечатлениями от игрового процесса и механик, после 40 часов прохождения — рассказать есть о чём.

Инди-игры сентября. Немецкая Баба Яга, люди и утки в пост-апокалипсисе, не-люди в космосе и нелюди в подземельях, сказочные карты и не только

Итоги 21 октября 14:00 0

Осенняя хандра достала? Плюнь на всё, уходи в виртуальный мир! Благо, инди-разработчики в сентябре представили игры на любой вкус: от угрюмых пустошей постапокалипсиса до райских тропических островов и величественных средневековых замков. Здесь каждый найдёт себе занятие по душе: от расслабляющего строительства до эпических сражений с ордами скелетов.