100 тысяч долларов на первой игре в Steam в 16 лет. Инди-разработчик рассказал, как пришёл к успеху

У игроков существует запрос на оригинальные идеи. Иногда разработчикам удаётся предложить интересную концепцию, привлекающие много внимания пользователей в Steam.

Разработчик Indovers (Егор) недавно решил рассказать о том, как успешно запустил первый проект. На этой игре ему удалось заработать 100 тысяч долларов.

Indovers пробовал разные движки, несколько раз пытался освоить Unity, но не получалось. Поэтому решил найти что-то «попроще»: испытал GameMaker, Godot, но в итоге остановился на Construct 2 (движок для создания 2D-игр с визуальным программированием).

Целый год он изучал Construct 2, а летом 2016 года, вдохновившись первым сезоном сериала «Мистер робот», решил сделать «простенькую демку игры за один день» — с рабочим столом с консолью и парой команд. Он опубликовал её в Steam Greenlight (в те годы он ещё существовал), игра называлась hack_me.

Рисовать он не умел, писать музыку и сценарий тоже. Однако благодаря форуму и знакомым, он нашёл людей, которые помогли с разными аспектами разработки.

Без вложений в разработку или маркетинг он получил более 6 тысяч долларов за первые дни. Разработчик считает, что положительно на продажи hack_me повлияли мировые события — выборы 2016 года в США, тогда актуальной стала «хакерская» тема. Также пользовался популярностью сериал «Мистер робот» и разные блогеры выпускали обзоры. В конечном итоге он сумел заработать на этой игре более 100 тысяч долларов.

Однако он запускал hack_me в 2016 году, тогда Steam работал иначе. Сегодня любой разработчик может запустить проект, достаточно оплатить взнос, поэтому возросло количество ежедневных релизов и конкуренция, сложнее обратить на себя внимание.

Indovers планирует в дальнейшем выпустить материал о «разработке игр в текущих реалиях» (прототипирование, создание страницы в Steam, маркетинг и т.д.). Новичков-разработчиков он призывает не бояться творить, даже если им 15-16 лет, даже если первый проект не станет финансовым успехом — зато будет ценный опыт.

Рассказ Indovers: https://youtu.be/iLtRm6JqMIE

***

Автор обложки: Egor Magurin, Eugene Radaev, Indovers Studio. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями

Во что поиграть в марте. Фантастика и фентези в одной игре, ассасины в тени, Казан в ярости, Англия в радиоактивном пепле и не только

Итоги 01 марта 15:00 0

Февраль был не очень богат на игровые релизы, но в марте всё изменится. Вас ждут суровые souls-like игры, гоночные аркады, постапокалиптические истории, а также безжалостные разборки и трогательные сюжеты, полные очарования. Март станет месяцем, когда каждый найдёт игру по своему вкусу — осталось только выбрать.

Во что поиграть на смартфоне. Роботы бегут через порталы, археологи решают головоломки, дворяне вступают в подполье и не только

Итоги 28 февраля 15:00 0

В феврале на мобильных платформах не было крупных релизов, зато вышло немало небольших проектов. В этом месяце игрокам предложили нарративные приключения в декорациях мрачного фэнтези, мультяшные защиты башнями, аж две игры с погружением в атмосферу Зоны отчуждения ЧАЭС, захватывающие спуски на горнолыжных курортах и даже головоломки с исследованием древних технологий.

Ктулху в твоём кармане. Обзор рыболовного приключения Dredge Mobile

Обзоры 27 февраля 19:00 0

Мобильная версия Dredge наконец-то причалила к берегам Google Play и App Store, пусть и с небольшим опозданием. К счастью, по пути она не утратила ни мистического очарования, ни дополнительного контента. В этом материале мы не только исправим досадное упущение — отсутствие обзора Dredge на нашем сайте, — но и разберемся: стоит ли погружаться в пучину безумия на смартфонах.