«У меня разрывается сердце из-за реакции сообщества». Менеджер Denuvo оправдывает антипиратскую защиту

Андреас Ульманн, менеджер по продукции Denuvo, на конференции разработчиков игр в Сан-Франциско высказал неожиданную точку зрения на спорное антипиратское программное обеспечение.

«У меня разрывается сердце, когда я вижу реакцию сообщества на наши решения».

По его словам, геймеры не понимают, что предотвращение пиратства приводит к увеличению прибыли, которую издатели могут использовать для создания лучших игр. Ульман даже предполагает, что без Denuvo некоторые великие продукты могли бы никогда не появиться на свет.

Компания решительно отвергает обвинения в негативном влиянии на производительность игр, признавая лишь отдельные случаи, например, в Tekken 7, где проблема была вызвана технической ошибкой. Согласно исследованиям, на которые ссылается Denuvo, отсутствие функций безопасности может привести к потере 20% дохода, что при нынешних бюджетах на игры станет серьезной угрозой.

Ульман отмечает, что негативная репутация Denuvo в основном связана с деятельностью пиратского сообщества, которое, не имея возможности бесплатно играть в защищенные игры, ведет клеветническую кампанию против программного обеспечения. Но он признает, что трудно ожидать от геймеров симпатии к инструменту, который в основном ассоциируется с крупными издателями и их прибылями.

Попытка улучшить свой имидж, создав сервер Discord для общения с игроками, провалилась, что показывает, насколько глубоко укоренилось недоверие сообщества к Denuvo.

***

Автор обложки: Denuvo. Источник обложки: Thefpsreview


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.