PS3 была плохим временем для геймдева. Бывший глава PlayStation рассказал о закулисье кризиса

Бывший директор PlayStation Шон Лейден пролил новый свет на трансформацию японской игровой индустрии, указав на эпоху PS3 как на поворотный момент в истории разработчиков.

В интервью Шон Лейден рассказал, как переход от эры аркад к высокобюджетным продуктам пошатнул основы японского геймдева.

Золотая эра PS1 и PS2 принадлежала японским гигантам - Capcom, Sega и Square Enix доминировали на рынке, перенося игры на домашние консоли.

Но появление PS3 и сложного процессора Cell поставило перед разработчиками новые задачи. 

«Теперь это была не улучшенная аркада, а высококлассный ПК-геймплей, доступный в домашних условиях».

Некоторые студии, такие как Capcom и Sega, сумели адаптироваться и сейчас процветают. Другие нашли свои собственные ниши. Square Enix, напротив, вернулась к корням, отказавшись от глобальных амбиций зарубежного разработчика/издателя. 

Закрытие Japan Studio в 2021 году было особенно болезненным. Символом возрождения стала Team Asobi, рожденная из наследия Japan Studio. Их последняя работа, Astro Bot, с рейтингом 94 на Metacritic, показывает, что японский геймдев может создавать хиты мирового уровня.

***

Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: mp1st

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению