PS3 была плохим временем для геймдева. Бывший глава PlayStation рассказал о закулисье кризиса

Бывший директор PlayStation Шон Лейден пролил новый свет на трансформацию японской игровой индустрии, указав на эпоху PS3 как на поворотный момент в истории разработчиков.

В интервью Шон Лейден рассказал, как переход от эры аркад к высокобюджетным продуктам пошатнул основы японского геймдева.

Золотая эра PS1 и PS2 принадлежала японским гигантам - Capcom, Sega и Square Enix доминировали на рынке, перенося игры на домашние консоли.

Но появление PS3 и сложного процессора Cell поставило перед разработчиками новые задачи. 

«Теперь это была не улучшенная аркада, а высококлассный ПК-геймплей, доступный в домашних условиях».

Некоторые студии, такие как Capcom и Sega, сумели адаптироваться и сейчас процветают. Другие нашли свои собственные ниши. Square Enix, напротив, вернулась к корням, отказавшись от глобальных амбиций зарубежного разработчика/издателя. 

Закрытие Japan Studio в 2021 году было особенно болезненным. Символом возрождения стала Team Asobi, рожденная из наследия Japan Studio. Их последняя работа, Astro Bot, с рейтингом 94 на Metacritic, показывает, что японский геймдев может создавать хиты мирового уровня.

***

Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: mp1st


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.