Закроют ли BioWare, если Dragon Age: The Veilguard провалится? Ответ директора студии

О проблемах производства рассказал Джейсон Шрейер, который подчеркнул, что Dragon Age: The Veilguard прошла через «бурный процесс разработки».

Разработчики BioWare сделали две перезагрузки, в то время как нет никаких сомнений в том, что им уже давно нужен успех - после двух проблемных запусков (Mass Effect: Andromeda и Anthem) команда должна записать себе в актив максимально возможный результат.

Журналист затронул тему, которая может быть интересна не только фанатам. Эксперты убеждены, что Dragon Age: The Veilguard должна быть успешной, чтобы BioWare смогла выжить. Многие опасаются, что если игра не оправдает ожиданий, то это может означать конец студии.

Гэри Маккей, исполнительный директор BioWare, в интервью отказался «зацикливаться на ставках», но признал, что выход новой части - важный момент в истории студии.

«Это знаковый момент для студии. Это возможность по-настоящему продемонстрировать нашу приверженность качеству».

В процессе разработки BioWare получала большую поддержку от Electronic Arts. Стремясь достичь максимально возможного качества, у разработчиков было достаточно времени.

«Время - это одна из тех вещей, на которые я постоянно обращаю внимание. Я не получил от EA ничего, кроме поддержки, чтобы было время, необходимое для реализации обещаний, которыми должна стать эта игра».

Принесет ли стратегия желаемый результат? Станет известно после первых результатов продаж.

***

Автор обложки: BioWare. Источник обложки: Bloomberg


Сейчас на главной

Публикации

Истории мёртвого города. Обзор хоррора «под классику» Hollowbody

Обзоры 28 октября 19:00 0

Hollowbody — это по-классическому неудобный хоррор, что затягивает атмосферой. В нём олдскульные камера, боёвка и управление — прям как в каких-нибудь Silent Hill и Resident Evil. Однако это никак не отражается на умении игры нервировать и пугать — с этим она справляется на твёрдую «пятёрку».

Акварельная драма о цикличности времени. Обзор приключенческого платформера Neva

Обзоры 28 октября 14:02 0

За режущим ухо названием лежит история девушки Альбы и волка с ветвистыми рогами. Герои сталкиваются с тьмой, захватывающей фэнтезийный мир. Короткое путешествие охватывает период в один год, впечатляя симбиозом зрительных образов, эмоциональной музыки и подачей сюжета — создатели GRIS справились со всеми трудностями.

Тактическая симфония. Обзор отечественной тактики «Песнь Копья» [Ранний доступ]

Обзоры 25 октября 19:00 0

«Песнь Копья» — тактический «рогалик» в славянском сеттинге, выпущенный студией Divovision Games в раннем доступе 10 октября 2024 года. Игра сочетает уникальных персонажей с особыми способностями, классическую пошаговую тактику и элементы «роглайта». Несмотря на типичные проблемы раннего доступа, «Песнь Копья» захватывает с первых минут и не желает отпускать. Давайте разберёмся, стоит ли эта песнь вашего внимания или лучше «послушать» что-то другое.

Шутер, в который могут сыграть не только лишь все. Обзор альфа-версии Delta Force: Hawk Ops

Обзоры 25 октября 14:00 0

В августе и октябре прошли альфа-тесты Delta Force: Hawk Ops — наследника серии игр Delta Force. Мало кто верил в возвращение франшизы. Ещё меньше веры было в то, что франшизу вручат китайцам. Но в этот “Год Дракона” вышло много хороших игр из азиатского региона — и Delta Force: Hawk Ops старается не отставать от этой тенденции! В этом обзоре я расскажу, почему стоит ждать выхода новой Delta Force, насколько она хардкорная и как жителю России в неё сыграть.

23 года мы понимали сюжет Silent Hill 2 неправильно. Почему никого, кроме Джеймса Сандерленда, не существует

Статьи 24 октября 17:00 0

Ремейк Silent Hill 2 — выдающееся произведение, которое не только бережно сохранило и с уважением отнеслось к великому наследию оригинала, но и сделало его более понятным для современного игрока. Но понятным, отнюдь не значит определенным. Давайте попытаемся разобраться во всех хитросплетениях больного разума протагониста Джеймса Сандерленда, и с помощью нового трактования от Bloober Team ответим себе на вопрос: складывается ли пазл, когда у его кусочков слишком много граней?