Сколько миллионов потеряла Sony на Concord? PlayStation уволила более 200 сотрудников

Concord находился в разработке восемь лет, но не достигла целей и быстро была отправлена в мусорную корзину. Sony пошла дальше и закрыла студию, отвечавшую за проект. Потери составили сотни миллионов долларов.

Проблемы игры оказались в центре внимания редакции Kotaku, которая выяснила, насколько убыточным оказался онлайн-шутер. Итан Гач узнал об этом из двух источников, знакомых со сделкой между разработчиками и Sony:

«По словам двух источников, знакомых со сделкой, но не имеющих права говорить о ней публично, первоначальная сумма сделки по разработке игры составила чуть более 200 миллионов долларов. Но, по мнению Kotaku, этой суммы было недостаточно, чтобы покрыть всю разработку игры, и она не включала в себя покупку прав на интеллектуальную собственность Concord или самой Firewalk Studios, которую Sony приобрела только в прошлом году».

Sony начала тесно сотрудничать с Firewalk Studios еще в 2021 году, но приняла разработчиков в семью только в апреле 2023 года. Окончательная сумма расходов на приобретение бренда, выкуп студии и маркетинг пока не известна, но считается, что японский гигант потерял на сделке сотни миллионов долларов.

Можно вспомнить слова информатора Колина Мориарти, который утверждал, что на разработку Concord ушло более 400 миллионов долларов. Подобные бюджеты были у таких хитов PlayStation, как The Last of Us Part 2, Horizon Forbidden West и Final Fantasy 7 Remake.

Журналист Джейсон Шрейер подтвердил, что PlayStation сократила 210 специалистов. Решение включало увольнение 172 разработчиков из Firewalk Studios и 38 специалистов из мобильной студии Neon Koi.

***

Автор обложки: Firewalk Studios. Источник обложки: Kotaku


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.