Сколько миллионов потеряла Sony на Concord? PlayStation уволила более 200 сотрудников

Concord находился в разработке восемь лет, но не достигла целей и быстро была отправлена в мусорную корзину. Sony пошла дальше и закрыла студию, отвечавшую за проект. Потери составили сотни миллионов долларов.

Проблемы игры оказались в центре внимания редакции Kotaku, которая выяснила, насколько убыточным оказался онлайн-шутер. Итан Гач узнал об этом из двух источников, знакомых со сделкой между разработчиками и Sony:

«По словам двух источников, знакомых со сделкой, но не имеющих права говорить о ней публично, первоначальная сумма сделки по разработке игры составила чуть более 200 миллионов долларов. Но, по мнению Kotaku, этой суммы было недостаточно, чтобы покрыть всю разработку игры, и она не включала в себя покупку прав на интеллектуальную собственность Concord или самой Firewalk Studios, которую Sony приобрела только в прошлом году».

Sony начала тесно сотрудничать с Firewalk Studios еще в 2021 году, но приняла разработчиков в семью только в апреле 2023 года. Окончательная сумма расходов на приобретение бренда, выкуп студии и маркетинг пока не известна, но считается, что японский гигант потерял на сделке сотни миллионов долларов.

Можно вспомнить слова информатора Колина Мориарти, который утверждал, что на разработку Concord ушло более 400 миллионов долларов. Подобные бюджеты были у таких хитов PlayStation, как The Last of Us Part 2, Horizon Forbidden West и Final Fantasy 7 Remake.

Журналист Джейсон Шрейер подтвердил, что PlayStation сократила 210 специалистов. Решение включало увольнение 172 разработчиков из Firewalk Studios и 38 специалистов из мобильной студии Neon Koi.

***

Автор обложки: Firewalk Studios. Источник обложки: Kotaku


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.