Сколько миллионов потеряла Sony на Concord? PlayStation уволила более 200 сотрудников

Concord находился в разработке восемь лет, но не достигла целей и быстро была отправлена в мусорную корзину. Sony пошла дальше и закрыла студию, отвечавшую за проект. Потери составили сотни миллионов долларов.

Проблемы игры оказались в центре внимания редакции Kotaku, которая выяснила, насколько убыточным оказался онлайн-шутер. Итан Гач узнал об этом из двух источников, знакомых со сделкой между разработчиками и Sony:

«По словам двух источников, знакомых со сделкой, но не имеющих права говорить о ней публично, первоначальная сумма сделки по разработке игры составила чуть более 200 миллионов долларов. Но, по мнению Kotaku, этой суммы было недостаточно, чтобы покрыть всю разработку игры, и она не включала в себя покупку прав на интеллектуальную собственность Concord или самой Firewalk Studios, которую Sony приобрела только в прошлом году».

Sony начала тесно сотрудничать с Firewalk Studios еще в 2021 году, но приняла разработчиков в семью только в апреле 2023 года. Окончательная сумма расходов на приобретение бренда, выкуп студии и маркетинг пока не известна, но считается, что японский гигант потерял на сделке сотни миллионов долларов.

Можно вспомнить слова информатора Колина Мориарти, который утверждал, что на разработку Concord ушло более 400 миллионов долларов. Подобные бюджеты были у таких хитов PlayStation, как The Last of Us Part 2, Horizon Forbidden West и Final Fantasy 7 Remake.

Журналист Джейсон Шрейер подтвердил, что PlayStation сократила 210 специалистов. Решение включало увольнение 172 разработчиков из Firewalk Studios и 38 специалистов из мобильной студии Neon Koi.

***

Автор обложки: Firewalk Studios. Источник обложки: Kotaku


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.