Игроки простили Ghost of Tsushima исторические неточности из-за отсутствия идеологии — аналитик

В Ghost of Tsushima присутствовали исторические неточности, но игроки всё равно тепло приняли игру. Аналитик рассуждает о причинах такого поворота событий.

Ghost of Tsushima стала одним из самых громких хитов PlayStation за последние несколько лет. Игрокам понравилась история Дзина Сакаи.

Аналитик Кенсаку Намера из Nomura Securities оценил, почему японские геймеры так тепло приняли игру, несмотря на исторические неточности. Для японских геймеров характерно критиковать или бойкотировать игры, которые даже слегка не соответствуют культуре и истории страны. Намера отметил, что исторические неточности присутствуют и в Ghost of Tsushima, но это не повлияло на общий прием.

«Самой важной причиной, по которой Ghost of Tsushima была принята на японском рынке без ощущения несовместимости, стало то, что игра не навязывала культуру или идеологию. Когда речь идет об исторических играх и медиа, важно не только соответствовать историческим фактам. Важно также глубоко понимать культуру и историю, не навязывать никакой идеологии и, прежде всего, ставить на первое место развлекательную ценность».

Повторит ли Ghost of Yotei свой успех, пока неизвестно.Первоначальные ожидания от сиквела были совсем другими, но Sony преподнесла юрприз. Главным героем станет Ацу, история которого сместится на более чем 300 лет после событий Ghost of Tsushima. Премьера запланирована на 2025 год.

***

Автор обложки: Sucker Punch. Источник обложки: Automaton Media


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?