Игроки простили Ghost of Tsushima исторические неточности из-за отсутствия идеологии — аналитик

В Ghost of Tsushima присутствовали исторические неточности, но игроки всё равно тепло приняли игру. Аналитик рассуждает о причинах такого поворота событий.

Ghost of Tsushima стала одним из самых громких хитов PlayStation за последние несколько лет. Игрокам понравилась история Дзина Сакаи.

Аналитик Кенсаку Намера из Nomura Securities оценил, почему японские геймеры так тепло приняли игру, несмотря на исторические неточности. Для японских геймеров характерно критиковать или бойкотировать игры, которые даже слегка не соответствуют культуре и истории страны. Намера отметил, что исторические неточности присутствуют и в Ghost of Tsushima, но это не повлияло на общий прием.

«Самой важной причиной, по которой Ghost of Tsushima была принята на японском рынке без ощущения несовместимости, стало то, что игра не навязывала культуру или идеологию. Когда речь идет об исторических играх и медиа, важно не только соответствовать историческим фактам. Важно также глубоко понимать культуру и историю, не навязывать никакой идеологии и, прежде всего, ставить на первое место развлекательную ценность».

Повторит ли Ghost of Yotei свой успех, пока неизвестно.Первоначальные ожидания от сиквела были совсем другими, но Sony преподнесла юрприз. Главным героем станет Ацу, история которого сместится на более чем 300 лет после событий Ghost of Tsushima. Премьера запланирована на 2025 год.

***

Автор обложки: Sucker Punch. Источник обложки: Automaton Media


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?