Автор Skyrim объяснил вымирание сюжетных дополнений для игр

Когда-то для игр поставляли сюжетные дополнения, но со временем их количество в индустрии стало снижаться. Автор The Elder Scrolls V Skyrim попытался объяснить причину.

Автор The Elder Scrolls V Skyrim и Starfield недавно побеседовал с журналистами VideoGamer. Ветеран Bethesda поделился мыслями о происходящем в игровой индустрии.

Брюс Несмит объяснил, почему с годами разработчики стали выпускать меньше сюжетных дополнений. 

Рынок быстро развивается и аудитория для огромных DLC практически отсутствует, если речь не идёт о редких исключениях, вроде проектов уровня Skyrim или Fallout. Для большинства игр сценарий выпуска крупного дополнения попросту неосуществим:

«Прежде всего, это рынок внутри рынка. Если ваша игра продается, скажем, в количестве 10 миллионов копий, вы не продадите 10 миллионов DLC. Вы просто не сможете продать; вы продадите [его лишь некоторым владельцам основной игры]. Поэтому, если ваша игра не является каким-то гигантом вроде Skyrim, количество продаж, которое вы получите от DLC, может не оправдать затраты на его разработку.

Чтобы сделать дополнение, нужно приложить очень много усилий. На создание Shivering Isles ушло много-много месяцев. И кто к этому времени играл в игру? Ну, в случае со Skyrim — все. Игры Bethesda [входят в "избранную компанию игр] с длительным жизненным циклом....».

Однако Брюс отметил, что всё же бывают и случаи, когда релиз DLC стимулировал продажи игры.

Тем не менее из большинства игр геймеры уходят спустя шесть месяцев: за это время компания добивается некоторых успехов, продаёт большое количество копий и переключается на другой проект. К тому же не все компании могут позволить себе работать над несколькими проектами (делать DLC + другую игру).

***

Автор обложки: Bethesda. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Не кривя душой — главный претендент на «Игру Года». Впечатления от Kingdom Come: Deliverance 2 после 40 часов

Обзоры 11 февраля 15:00 0

Kingdom Come: Deliverance 2 — это не просто продолжение. Игра не только развивает идеи оригинала, но и исправляет его шероховатости, предлагая ещё более глубокий, живой и аутентичный опыт. Спешим поделиться первыми впечатлениями.

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

Обзоры 10 февраля 14:21 0

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».