Автор Skyrim объяснил вымирание сюжетных дополнений для игр

Когда-то для игр поставляли сюжетные дополнения, но со временем их количество в индустрии стало снижаться. Автор The Elder Scrolls V Skyrim попытался объяснить причину.

Автор The Elder Scrolls V Skyrim и Starfield недавно побеседовал с журналистами VideoGamer. Ветеран Bethesda поделился мыслями о происходящем в игровой индустрии.

Брюс Несмит объяснил, почему с годами разработчики стали выпускать меньше сюжетных дополнений. 

Рынок быстро развивается и аудитория для огромных DLC практически отсутствует, если речь не идёт о редких исключениях, вроде проектов уровня Skyrim или Fallout. Для большинства игр сценарий выпуска крупного дополнения попросту неосуществим:

«Прежде всего, это рынок внутри рынка. Если ваша игра продается, скажем, в количестве 10 миллионов копий, вы не продадите 10 миллионов DLC. Вы просто не сможете продать; вы продадите [его лишь некоторым владельцам основной игры]. Поэтому, если ваша игра не является каким-то гигантом вроде Skyrim, количество продаж, которое вы получите от DLC, может не оправдать затраты на его разработку.

Чтобы сделать дополнение, нужно приложить очень много усилий. На создание Shivering Isles ушло много-много месяцев. И кто к этому времени играл в игру? Ну, в случае со Skyrim — все. Игры Bethesda [входят в "избранную компанию игр] с длительным жизненным циклом....».

Однако Брюс отметил, что всё же бывают и случаи, когда релиз DLC стимулировал продажи игры.

Тем не менее из большинства игр геймеры уходят спустя шесть месяцев: за это время компания добивается некоторых успехов, продаёт большое количество копий и переключается на другой проект. К тому же не все компании могут позволить себе работать над несколькими проектами (делать DLC + другую игру).

***

Автор обложки: Bethesda. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Шедевр, который обязан увидеть каждый? Обзор второго сезона сериала «Аркейн» (Arcane)

Обзоры 25 ноября 20:00 0

«Если хочешь изменить мир — не спрашивай разрешения». Второй сезон «Аркейн» — это не просто продолжение, а переход на новый художественный и эмоциональный уровень. Студии Fortiche и Riot Games за три года превзошли самих себя и подняли планку для всей индустрии. Они усилили эмоциональную напряжённость, отточили визуальный стиль до совершенства и превратили каждую сцену в настоящее произведение искусства. Пропустить «Аркейн» — значит лишить себя уникального зрелища, которое заслуживает места в пантеоне лучших.

Герои возвращаются. Превью Heroes of Might & Magic: Olden Era

Статьи 25 ноября 15:00 0

Для молодых игроков название Heroes of Might & Magic может быть не слишком знакомым. Но для ветеранов жанра оно легендарно. Эти игры подарили тысячам геймеров бесчисленные часы захватывающего геймплея, прививая любовь к лицензионным продуктам ещё задолго до появления Steam. Увы, когда франшизу перехватила Ubisoft, её былое великолепие начало угасать. Тем не менее надежда остаётся: возможно, грядущий релиз Olden Era ознаменует Новую Эру в истории этой культовой серии.

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.