Автор Skyrim объяснил вымирание сюжетных дополнений для игр

Когда-то для игр поставляли сюжетные дополнения, но со временем их количество в индустрии стало снижаться. Автор The Elder Scrolls V Skyrim попытался объяснить причину.

Автор The Elder Scrolls V Skyrim и Starfield недавно побеседовал с журналистами VideoGamer. Ветеран Bethesda поделился мыслями о происходящем в игровой индустрии.

Брюс Несмит объяснил, почему с годами разработчики стали выпускать меньше сюжетных дополнений. 

Рынок быстро развивается и аудитория для огромных DLC практически отсутствует, если речь не идёт о редких исключениях, вроде проектов уровня Skyrim или Fallout. Для большинства игр сценарий выпуска крупного дополнения попросту неосуществим:

«Прежде всего, это рынок внутри рынка. Если ваша игра продается, скажем, в количестве 10 миллионов копий, вы не продадите 10 миллионов DLC. Вы просто не сможете продать; вы продадите [его лишь некоторым владельцам основной игры]. Поэтому, если ваша игра не является каким-то гигантом вроде Skyrim, количество продаж, которое вы получите от DLC, может не оправдать затраты на его разработку.

Чтобы сделать дополнение, нужно приложить очень много усилий. На создание Shivering Isles ушло много-много месяцев. И кто к этому времени играл в игру? Ну, в случае со Skyrim — все. Игры Bethesda [входят в "избранную компанию игр] с длительным жизненным циклом....».

Однако Брюс отметил, что всё же бывают и случаи, когда релиз DLC стимулировал продажи игры.

Тем не менее из большинства игр геймеры уходят спустя шесть месяцев: за это время компания добивается некоторых успехов, продаёт большое количество копий и переключается на другой проект. К тому же не все компании могут позволить себе работать над несколькими проектами (делать DLC + другую игру).

***

Автор обложки: Bethesda. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.