Автор Skyrim объяснил вымирание сюжетных дополнений для игр

Когда-то для игр поставляли сюжетные дополнения, но со временем их количество в индустрии стало снижаться. Автор The Elder Scrolls V Skyrim попытался объяснить причину.

Автор The Elder Scrolls V Skyrim и Starfield недавно побеседовал с журналистами VideoGamer. Ветеран Bethesda поделился мыслями о происходящем в игровой индустрии.

Брюс Несмит объяснил, почему с годами разработчики стали выпускать меньше сюжетных дополнений. 

Рынок быстро развивается и аудитория для огромных DLC практически отсутствует, если речь не идёт о редких исключениях, вроде проектов уровня Skyrim или Fallout. Для большинства игр сценарий выпуска крупного дополнения попросту неосуществим:

«Прежде всего, это рынок внутри рынка. Если ваша игра продается, скажем, в количестве 10 миллионов копий, вы не продадите 10 миллионов DLC. Вы просто не сможете продать; вы продадите [его лишь некоторым владельцам основной игры]. Поэтому, если ваша игра не является каким-то гигантом вроде Skyrim, количество продаж, которое вы получите от DLC, может не оправдать затраты на его разработку.

Чтобы сделать дополнение, нужно приложить очень много усилий. На создание Shivering Isles ушло много-много месяцев. И кто к этому времени играл в игру? Ну, в случае со Skyrim — все. Игры Bethesda [входят в "избранную компанию игр] с длительным жизненным циклом....».

Однако Брюс отметил, что всё же бывают и случаи, когда релиз DLC стимулировал продажи игры.

Тем не менее из большинства игр геймеры уходят спустя шесть месяцев: за это время компания добивается некоторых успехов, продаёт большое количество копий и переключается на другой проект. К тому же не все компании могут позволить себе работать над несколькими проектами (делать DLC + другую игру).

***

Автор обложки: Bethesda. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Почти как двухмерная Gothic. Обзор ролевого экшена Drova – Forsaken Kin

Обзоры 05 ноября 15:00 0

Выход очередной «игры, вдохновлённой Gothic», оказался на редкость приятным сюрпризом. Здесь игрока выпускают в мир, что населён расово разнообразными викингами, и ему придётся учиться в нём жить и выживать — приспосабливаться, создавать, работать, воровать, сражаться и изучать. А что делать конкретно — зависит только от вас и вашего выбора.

Как уничтожить легенду за четыре минуты? Обзор сериала Like a Dragon: Yakuza («Подобный дракону: Якудза»)

Обзоры 04 ноября 13:46 0

Серия игр Yakuza — воплощение «японской дури», где мрачная драма соседствует с абсурдным юмором, которое заслужило любовь миллионов фанатов. Помимо нового сериала от Amazon, существует фильм режиссера Такаси Миикэ. В обзоре разбираем, как Amazon разрушила образ Кирю за четыре минуты, и почему фильм «Якудза: Подобный дракону» (2007), несмотря на провал, смотрится более выигрышно на фоне сериала.

Во что поиграть в ноябре. Возвращение Чернобыля, ужас от создателя Silent Hill, метаморфоза Microsoft Flight Simulator, Элой в LEGO

Итоги 01 ноября 19:00 0

Ноябрь этого года обещает быть необычным в плане игровых релизов. Крупных блокбастеров не ожидается, но качественных игр будет предостаточно для всех платформ: ужастик от создателя Silent Hill, LEGO-версия Horizon от Sony, обновлённый и улучшенный Microsoft Flight Simulator. Это лишь то, что сразу привлекает внимание, однако и любители тактик, стратегий, или аркад от Nintendo найдут для себя игры по вкусу. И, конечно — стоит обратить внимание на релиз S.T.A.L.K.E.R. 2.

8 лет ожиданий зомби в пасть. Обзор командного шутера No More Room in Hell 2 [ранний доступ]

Обзоры 01 ноября 14:00 0

Сегодня сценарий зомби-апокалипсиса представлен в самых разных вариантах развития: от классического хоррора до сюрреалистичной комедии. Каждый автор видит зомби-апокалипсис по-своему. Но далеко не каждый концепт получает признание аудитории. Примеров неудачной реализации тематики восставших мертвецов много и ранний доступ No More Room in Hell 2 - один из таких провалов. И в этом обзоре я расскажу, как разработчики решили погнаться за трендовыми жанрами, как облажались с игровым балансом и насколько больно играть в эту раннюю поделку.

Классика Bioware вместо The Veilguard. Как сохранилась Dragon Age: Origins в 2024 году

Обзоры 31 октября 15:00 0

Конец октября для компании BioWare станет определяющим, поскольку на 31 число назначен выход четвёртой части культовой серии Dragon Age с подзаголовком The Veilguard. Это первый проект студии за последние 5 лет, и ещё до своего выхода, вокруг него сложился преимущественно негативный фон. Мы решили вспомнить, как всё начиналось, как сохранилась Dragon Age: Origins и стоит ли в неё погружаться в 2024 году, если The Veilguard разочаровывает.