Создатель Deus Ex Уоррен Спектор не понимает, почему Embracer отказалась от франшизы

Embracer активно скупала студии и получила множество известных франшиз, но до релиза новых игр дело в большинстве случае так и не дошло.

Глава разработки Deus Ex высказался на тему «актуальности» франшизы. Уоррен Спектор думает, что она по-прежнему представляет интерес и не понимает мотивацию Embracer, решившую отказаться от проекта, который несколько лет находился в производстве.

Уоррен Спектор сказал: «Я действительно не понимаю, почему Embracer отказалась от франшизы Deus Ex, пусть даже временною С моей точки зрения, подход к геймплею по-прежнему актуален, но сам мир и обстановка требуют некоторого обновления».

Разработчик вспомнил работу над оригинальной Deus Ex — тогда команда исследовала темы, которые были в центре внимания общества:

«Y2K (Проблема 2000 года) была не за горами, искусственный интеллект становился частью реальности, заговоры были повсюду, терроризм набирал обороты, биоинженерия была в зачаточном состоянии, техноаугментация разрабатывалась. Всё это было в центре внимания. Сделать игру на эту тему было очевидным решением.

Если бы кто-то сделал Deus Ex сегодня, её можно было бы воспринять как документальный фильм...».

Однако сейчас Уоррен Спектор не стал бы делать Deus Ex такой, какой она была в 2000 году, поскольку тогда она казалась «правдоподобной фантастикой», а не частью реальности.

***

Автор обложки: Ion Storm, Eidos Interactive Corp.. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».

Из грязи в князи. Подборка игр, которые смогли стать лучше после провального старта

Статьи 06 февраля 16:00 0

Создание видеоигр — сложный процесс. Порой разработчики сталкиваются с серьёзными проблемами, справиться с которыми вовремя не удаётся, и проект выходит в ужасном состоянии. Но далеко не все создатели игр бросают своё детище, а продолжают выпускать обновления и чинить их. В этой подборке мы собрали для вас проекты, что вышли в плохом состоянии, но позже были исправлены и сегодня любимы игроками.