Создатель Deus Ex Уоррен Спектор не понимает, почему Embracer отказалась от франшизы

Embracer активно скупала студии и получила множество известных франшиз, но до релиза новых игр дело в большинстве случае так и не дошло.

Глава разработки Deus Ex высказался на тему «актуальности» франшизы. Уоррен Спектор думает, что она по-прежнему представляет интерес и не понимает мотивацию Embracer, решившую отказаться от проекта, который несколько лет находился в производстве.

Уоррен Спектор сказал: «Я действительно не понимаю, почему Embracer отказалась от франшизы Deus Ex, пусть даже временною С моей точки зрения, подход к геймплею по-прежнему актуален, но сам мир и обстановка требуют некоторого обновления».

Разработчик вспомнил работу над оригинальной Deus Ex — тогда команда исследовала темы, которые были в центре внимания общества:

«Y2K (Проблема 2000 года) была не за горами, искусственный интеллект становился частью реальности, заговоры были повсюду, терроризм набирал обороты, биоинженерия была в зачаточном состоянии, техноаугментация разрабатывалась. Всё это было в центре внимания. Сделать игру на эту тему было очевидным решением.

Если бы кто-то сделал Deus Ex сегодня, её можно было бы воспринять как документальный фильм...».

Однако сейчас Уоррен Спектор не стал бы делать Deus Ex такой, какой она была в 2000 году, поскольку тогда она казалась «правдоподобной фантастикой», а не частью реальности.

***

Автор обложки: Ion Storm, Eidos Interactive Corp.. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.