Создатель Deus Ex Уоррен Спектор не понимает, почему Embracer отказалась от франшизы

Embracer активно скупала студии и получила множество известных франшиз, но до релиза новых игр дело в большинстве случае так и не дошло.

Глава разработки Deus Ex высказался на тему «актуальности» франшизы. Уоррен Спектор думает, что она по-прежнему представляет интерес и не понимает мотивацию Embracer, решившую отказаться от проекта, который несколько лет находился в производстве.

Уоррен Спектор сказал: «Я действительно не понимаю, почему Embracer отказалась от франшизы Deus Ex, пусть даже временною С моей точки зрения, подход к геймплею по-прежнему актуален, но сам мир и обстановка требуют некоторого обновления».

Разработчик вспомнил работу над оригинальной Deus Ex — тогда команда исследовала темы, которые были в центре внимания общества:

«Y2K (Проблема 2000 года) была не за горами, искусственный интеллект становился частью реальности, заговоры были повсюду, терроризм набирал обороты, биоинженерия была в зачаточном состоянии, техноаугментация разрабатывалась. Всё это было в центре внимания. Сделать игру на эту тему было очевидным решением.

Если бы кто-то сделал Deus Ex сегодня, её можно было бы воспринять как документальный фильм...».

Однако сейчас Уоррен Спектор не стал бы делать Deus Ex такой, какой она была в 2000 году, поскольку тогда она казалась «правдоподобной фантастикой», а не частью реальности.

***

Автор обложки: Ion Storm, Eidos Interactive Corp.. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

От фанатской модификации до легенды. League of Legends — 15 лет

Статьи 12 ноября 15:00 0

Пятнадцать лет назад, в 2009 году, в мире видеоигр произошло событие, изменившее игровую индустрию. Riot Games выпустила League of Legends — проект, который из идеи, возникшей в головах двух фанатов модификации к Warcraft III — DotA, превратился в культурный феномен, объединивший миллионы игроков по всему миру и распространивший своё влияние далеко за пределы игровой индустрии. Сегодня мы вспоминаем, с чего началась League of Legends и какой путь она прошла за эти 15 лет: мультивселенная Рунтерры, «Аркейн» и, конечно, российский киберспорт.

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

Обзоры 11 ноября 15:00 0

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Статьи 10 ноября 15:00 0

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.

Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

Обзоры 09 ноября 15:00 0

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Обзоры 08 ноября 16:00 0

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.