Capcom раскрыла, сколько времени требуется её играм для получения прибыли

В ходе общения с инвесторами и аналитиками Capcom раскрыла подробности о своём игровом бизнесе с точки зрения продаж и прибыли. По словам руководителей компании, для того чтобы игра окупила затраты на разработку и стала прибыльной, требуется около 1-1,5 лет.

Это зависит от конкретной игры - например, новая Monster Hunter или Resident Evil будут продаваться лучше, чем что-то вроде Dragon's Dogma II.

«В последнее время в индустрии появилась тенденция тратить большие суммы на рекламу и промо-акции непосредственно перед и после релиза, чтобы подстегнуть начальные продажи, но мы традиционно не используем такие методы.

«Мы рассчитываем расходы на промо-акции исходя из ожидаемой эффективности и используем долгосрочный подход к продажам. В среднем мы можем окупить затраты на разработку в течение одного-полутора лет после выпуска, поэтому, даже если мы снизим цену продажи, после того как затраты окупятся, мы ожидаем прибыль в размере 80-90%. Наш маркетинговый подход остается неизменным».

Capcom регулярно уценивает игры до 20-30 долларов, особенно в праздничный сезон. Значительная часть продаж приходится на цифровые каналы.

Во втором квартале 24 финансового года Capcom продала 10,49 миллиона игр, а в течение года компания хочет продать не менее 50 миллионов игр. Цель - 100 миллионов игр в год.

***

Автор обложки: Capcom. Источник обложки: Tweak Town


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.