Фанатский ремейк New Vegas на движке Fallout 4 пока не отменили. Моддеров не так поняли из-за неочевидной структуры мега-проекта

Разработка дело непростое. Фанатский проект Fallout New Vegas оказался сложной структуры, что создало путаницу.

Недавно стало известно о том, что «отменили» фанатский ремейк Fallout New Vegas, создававшийся на движке четвёртой номерной части. Выяснилось, что всё же не отменили.

Всё выглядело так, что авторы потеряли энтузиазм, но всё оказалось несколько сложнее. Разработчик Project Mojave Revitalization приостановил работу, а в целом «большой» проект пока никто не отменял и не планирует этого делать. Просто иерархия мода настолько сложная, что некоторые неправильно интерпретировали происходящее.

Участник команды моддеров под ником Erk-krE объяснил происходящее:

«Нет, [Project Mojave] не отменен. Я являюсь одним из руководителей проекта Capital Wasteland, и структура нашего проекта немного отличается от других.

У нас есть основной билд Capital Wasteland, где мы создаем все квесты, локации, npcs, озвучку, дизайн уровней, активы, звуковые эффекты, оружие, броню, типы патронов и существ в одной секции. На стороне проекта у нас есть "альтернативная" отдушина для творчества вроде Point Lookout Recreation или Project Mojave или Project Zeta.

Правда в том, что у нас нет ни сил, ни энергии, чтобы работать над всеми ними сразу, но, опять же, это не отменяется.

Сейчас мы работаем над "Pitt".

Я почти уверен, что мод "Project Mojave Revitalization" —  это то, что неправильно интерпретируется как "весь проект". Это не так, он сделан wolfe_man2077, который не является частью [Capital Wasteland]....».

***

Автор обложки: Obsidian Entertainment, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.