Фанатский ремейк New Vegas на движке Fallout 4 пока не отменили. Моддеров не так поняли из-за неочевидной структуры мега-проекта

Разработка дело непростое. Фанатский проект Fallout New Vegas оказался сложной структуры, что создало путаницу.

Недавно стало известно о том, что «отменили» фанатский ремейк Fallout New Vegas, создававшийся на движке четвёртой номерной части. Выяснилось, что всё же не отменили.

Всё выглядело так, что авторы потеряли энтузиазм, но всё оказалось несколько сложнее. Разработчик Project Mojave Revitalization приостановил работу, а в целом «большой» проект пока никто не отменял и не планирует этого делать. Просто иерархия мода настолько сложная, что некоторые неправильно интерпретировали происходящее.

Участник команды моддеров под ником Erk-krE объяснил происходящее:

«Нет, [Project Mojave] не отменен. Я являюсь одним из руководителей проекта Capital Wasteland, и структура нашего проекта немного отличается от других.

У нас есть основной билд Capital Wasteland, где мы создаем все квесты, локации, npcs, озвучку, дизайн уровней, активы, звуковые эффекты, оружие, броню, типы патронов и существ в одной секции. На стороне проекта у нас есть "альтернативная" отдушина для творчества вроде Point Lookout Recreation или Project Mojave или Project Zeta.

Правда в том, что у нас нет ни сил, ни энергии, чтобы работать над всеми ними сразу, но, опять же, это не отменяется.

Сейчас мы работаем над "Pitt".

Я почти уверен, что мод "Project Mojave Revitalization" —  это то, что неправильно интерпретируется как "весь проект". Это не так, он сделан wolfe_man2077, который не является частью [Capital Wasteland]....».

***

Автор обложки: Obsidian Entertainment, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.