Pocketpair меняет механику в Palworld из-за юридического давления

В обновлении Palworld, v0.3.11, произошли важные изменения в работе Пал-сфер, совпавшие с судебным иском Nintendo о нарушении патента.

До сих пор игроки захватывали или вызывали палов, бросая сферу вручную, подобно системе покемонов. В обновлении механика изменена так, что сферу не нужно бросать; теперь палы появляются непосредственно рядом с игроком, когда их вызывают. Также добавлен новый индикатор прицеливания, чтобы повысить точность игрока при захвате или вызове Пала во время боя.

Эти изменения произошли в связи с обвинениями Nintendo в том, что Pocketpair, разработчик Palworld, нарушил три патента, касающиеся механики захвата существ, использования сферических устройств захвата и элементов геймплея, связанных с управлением этими механиками.

Изменения в системе игры можно расценивать как попытку Pocketpair дистанцироваться от механики, запатентованной Nintendo, пока продолжается судебная тяжба. Несмотря на изменения, игровое сообщество сохраняет большой интерес к Palworld.

***

Автор обложки: Pocketpair. Источник: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.