Ушёл из жизни создатель Worms Мартин Браун

30 декабря стало известно о смерти одного из пионеров игровой индустрии, Мартина Брауна, сооснователя Team17. Разработчику было 57 лет.

Браун ушёл из жизни 28 декабря, мирно скончавшись во сне в окружении семьи, после долгой борьбы с последствиями нескольких инсультов.

Мартин Браун начал карьеру более 35 лет назад и оставил неизгладимый след в индустрии. В 1990 году он стал одним из основателей Team17, где работал над созданием более 50 игр, включая серии Worms и Alien Breed.

После ухода из Team17 он основал консалтинговую группу Insight For Hire и сотрудничал со студиями Double Eleven и New Star Games. Кроме того, он участвовал в создании студии мобильных игр The Blast Furnace для Activision в 2012 году и основал сеть разработчиков Game Republic на севере Англии.

Друзья и коллеги вспоминают Мартина как человека с удивительным чувством юмора, душевного и щедрого. Его вклад в индустрию игр и помощь молодым разработчикам невозможно переоценить.

Мартин оставил после себя детей Джека, Гарри, падчерицу Дарси и жену Хизер.

«Мартин всегда был человеком, который объединял людей. Его помощь, доброта и страсть к играм вдохновляли каждого, кто его знал», – сказал генеральный директор Game Republic Джейми Сефтон.

Мартин Браун останется в памяти как один из самых ярких и добрых представителей своей эпохи.

***

Автор обложки: Gamesindustry. Источник обложки: Gamesindustry


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.