Ушёл из жизни создатель Worms Мартин Браун

30 декабря стало известно о смерти одного из пионеров игровой индустрии, Мартина Брауна, сооснователя Team17. Разработчику было 57 лет.

Браун ушёл из жизни 28 декабря, мирно скончавшись во сне в окружении семьи, после долгой борьбы с последствиями нескольких инсультов.

Мартин Браун начал карьеру более 35 лет назад и оставил неизгладимый след в индустрии. В 1990 году он стал одним из основателей Team17, где работал над созданием более 50 игр, включая серии Worms и Alien Breed.

После ухода из Team17 он основал консалтинговую группу Insight For Hire и сотрудничал со студиями Double Eleven и New Star Games. Кроме того, он участвовал в создании студии мобильных игр The Blast Furnace для Activision в 2012 году и основал сеть разработчиков Game Republic на севере Англии.

Друзья и коллеги вспоминают Мартина как человека с удивительным чувством юмора, душевного и щедрого. Его вклад в индустрию игр и помощь молодым разработчикам невозможно переоценить.

Мартин оставил после себя детей Джека, Гарри, падчерицу Дарси и жену Хизер.

«Мартин всегда был человеком, который объединял людей. Его помощь, доброта и страсть к играм вдохновляли каждого, кто его знал», – сказал генеральный директор Game Republic Джейми Сефтон.

Мартин Браун останется в памяти как один из самых ярких и добрых представителей своей эпохи.

***

Автор обложки: Gamesindustry. Источник обложки: Gamesindustry


Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.