Анонсирован платформер Kero Quest 64, вдохновлённый играми с Nintendo 64

Разработчики Stratobox представили новую игру — Kero Quest 64, вдохновлённую проектами конца 90-х. Уже доступна демоверсия в Steam, которая позволит оценить потенциал проекта.

Игрок станет синей лягушкой Керо, которая должна остановить принца, злоупотребляющего новыми магическими способностями. Для этого герою должен собрать волшебные осколки по всему королевству.

Kero Quest 64 предложит более 20 открытых уровней со множеством коллекционных предметов, разнообразными врагами и уникальными локациями — от пустынных руин до замёрзших подземных пирамид.

Разработчики начали краудфандинг на Kickstarter и уже собрали необходимую сумму в $20 618. Более того, на момент публикации заметки получено более $29 тысяч. Средства позволят выпустить игру не только на ПК (в Steam есть демоверсия), но и на Nintendo Switch. Также команда рассматривает порт на другие платформы.

Полноценный релиз Kero Quest 64 запланирован на август 2026 года. 

Ролик: https://youtu.be/tYNSaMURosM

***

Автор иллюстрации: Stratobox. Источник иллюстрации: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!

Пугает лучше, но здесь это не главное. Обзор хоррора Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

Обзоры 03 июля 19:00 0

Новое творение студии Steel Wool продолжает наследие Скотта Коутона – создателя знаменитой вселенной Five Nights at Freddy's. Новая игра вернулась к традиции пугать игроков, а главным врагом теперь выступает зловещий Мимик, который способен нацепить на себя личину любого аниматроника.