Компактная и производительная NVIDIA GeForce RTX 5090. Подробности и фотографии с CES 2025

На выставке CES 2025 компания NVIDIA представила новые видеокарты серии GeForce RTX 50, включая флагманскую RTX 5090. Карта обладает не только мощными вычислительными возможностями, но и отличается компактной конструкцией и улучшенным охлаждением.

NVIDIA сделала ставку на компактное решение, отказавшись от массивных радиаторов, занимавших три слота в предыдущих моделях. RTX 5090 и RTX 5080 получат размеры 304 x 137 мм, а RTX 5070 Founders Edition уменьшена до 242 x 112 мм. Это позволит новым картам легко устанавливаться в различные корпуса компьютеров, не занимая много места.

Для охлаждения используется система с двумя вентиляторами типа flow-through, что обеспечивает эффективное рассеивание тепла. Внутри карты применяется паста с жидким металлом, аналогичная той, что используется в PlayStation 5 и PS5 Pro. Благодаря этому удалось избежать проблем с перегревом, которые наблюдались в первых версиях RTX 4090.

RTX 5090 оснащена новым 16-контактным разъемом питания (12V-2x6), который решает проблемы с перегревом кабелей, известные по первому поколению RTX 4090. Плата стала меньше и напоминает по размеру AMD RX Nano, но выполнена в более современной форме. На плате установлен чип GB202, а также 16 модулей памяти GDDR7. Система питания состоит из 30 фаз, что гарантирует стабильную работу даже при больших нагрузках.

Внешний вид карт серии RTX 50 сохранил цветовую гамму черного и серебряного, с ребристыми радиаторами и двумя вентиляторами. Дополнительно присутствует подсветка RGB с логотипом GeForce RTX и центральным подсвечиваемым элементом. На обратной стороне платы расположены дополнительные электронные компоненты и два разъема, обеспечивающие модульную конструкцию Founders Edition. Это позволяет отделить PCIe и выходные порты от основной платы, что способствует дальнейшему уменьшению размеров всей конструкции.

Видеокарты серии RTX 50 будут доступны в двух вариантах: Founders Edition и авторские версии партнеров. 

***

Автор иллюстрации: Wccftech. Источник иллюстрации: Wccftech

***

Автор обложки: Wccftech. Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.