В Lossless Scaling появился аналог мультигенерации кадров DLSS 4 для слабых видеокарт
Для Lossless Scaling выпустили обновление 3.0 с поддержкой мультигенерации кадров, которая работает на видеокартах без аппаратной поддержки генерации.
Программа Lossless Scaling, предназначенная для улучшения графики в играх, получила крупное обновление. Версия 3.0 (бета) включает улучшения, которые делают изображение плавнее, уменьшают артефакты и сокращают задержку.
Как показали тесты портала DSO Gaming, новая версия Lossless Scaling Frame Generation 3.0 действительно повышает производительность в играх, но с рядом оговорок.
Тесты на высокопроизводительном ПК с AMD Ryzen 9 7950X3D и NVIDIA GeForce RTX 4090 подтвердили, что при использовании мультипликатора x4 самые требовательные игры, такие как Cyberpunk 2077 и Hellblade 2, демонстрируют заметное увеличение частоты кадров: в Hellblade 2 с 110 до 239 FPS, а в Cyberpunk 2077 — с 49 до 145 FPS при разрешении 4K, ультра-настройках и включённой трассировке пути.
Однако высокая частота кадров сопровождалась значительными артефактами, задержкой ввода и сбоями в распределении кадров, что ухудшало общие впечатления от игры.
Автор изображения: DSOGaming
Новая версия поддерживает генерацию кадров до x20, что в теории позволяет значительно увеличить FPS, но на практике такие высокие множители делают игры фактически неиграбельными из-за множества технических проблем.
LSFG 3.0 показала лучшие результаты в режиме x2, где артефакты и проблемы с распределением кадров минимальны, а качество изображения остаётся на достойном уровне. Также технология наиболее эффективно работает при разрешении 1080p и базовой частоте кадров от 30 до 60 FPS.
Это делает её привлекательной для игр без поддержки DLSS или FSR, а также для владельцев видеокарт предыдущих поколений, где возможности аппаратной генерации кадров отсутствуют.
***
Автор обложки: THS Источник обложки: Steam