В Lossless Scaling появился аналог мультигенерации кадров DLSS 4 для слабых видеокарт

Для Lossless Scaling выпустили обновление 3.0 с поддержкой мультигенерации кадров, которая работает на видеокартах без аппаратной поддержки генерации.

Программа Lossless Scaling, предназначенная для улучшения графики в играх, получила крупное обновление. Версия 3.0 (бета) включает улучшения, которые делают изображение плавнее, уменьшают артефакты и сокращают задержку.

Как показали тесты портала DSO Gaming, новая версия Lossless Scaling Frame Generation 3.0 действительно повышает производительность в играх, но с рядом оговорок.

Тесты на высокопроизводительном ПК с AMD Ryzen 9 7950X3D и NVIDIA GeForce RTX 4090 подтвердили, что при использовании мультипликатора x4 самые требовательные игры, такие как Cyberpunk 2077 и Hellblade 2, демонстрируют заметное увеличение частоты кадров: в Hellblade 2 с 110 до 239 FPS, а в Cyberpunk 2077 — с 49 до 145 FPS при разрешении 4K, ультра-настройках и включённой трассировке пути.

Однако высокая частота кадров сопровождалась значительными артефактами, задержкой ввода и сбоями в распределении кадров, что ухудшало общие впечатления от игры.

Автор изображения: DSOGaming

Новая версия поддерживает генерацию кадров до x20, что в теории позволяет значительно увеличить FPS, но на практике такие высокие множители делают игры фактически неиграбельными из-за множества технических проблем.

LSFG 3.0 показала лучшие результаты в режиме x2, где артефакты и проблемы с распределением кадров минимальны, а качество изображения остаётся на достойном уровне. Также технология наиболее эффективно работает при разрешении 1080p и базовой частоте кадров от 30 до 60 FPS. 

Это делает её привлекательной для игр без поддержки DLSS или FSR, а также для владельцев видеокарт предыдущих поколений, где возможности аппаратной генерации кадров отсутствуют.

***

Автор обложки: THS Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.

Отбиваемся от призраков в обтягивающих костюмах. Обзор бесплатного «пулевого ада» Awaria

Обзоры 10 января 15:00 0

Великий и ужасный Vanripper вновь даёт о себе знать. Как гром среди ясного неба прогремела новость о его новом творении, что можно опробовать совершенно бесплатно. Оно не уступает в качестве Helltaker, его предыдущей игре, но до идеала не хватает одной небольшой детали...

Необычный гибрид World of Warcraft и Animal Crossing. Обзор Atlyss [Ранний доступ]

Обзоры 09 января 15:00 0

На этих новогодних праздниках Steam покорил (10.000 отзывов, 97% из которых положительные!) простой, но привлекательный концепт Atlyss: в этой онлайн-игре за свою судьбу борются многочисленные миловидные существа. Истреблять монстров в одиночку или в кругу друзей – решать уже игроку. Мы же расскажем, что игра представляет собой в раннем доступе.

Красивый, удалой, злой. Обзор карточного рогалика «Бессмертный. Сказки Старой Руси»

Обзоры 08 января 15:00 0

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» — это попытка 1C Game Studios соединить авторскую вселенную Романа Папсуева с классической формулой Slay the Spire, чтобы создать самобытный продукт для любителей карточных «рогаликов». Вопреки заявлениям главы студии, именно откровенно невыразительный трейлер Slay the Spire 2 привлёк внимание к этому проекту. Однако в процессе знакомства всплыли проблемы, гораздо серьёзнее даты релиза, совпавшей с The Game Awards 2024. Подробнее об этом — в нашем обзоре.