В Lossless Scaling появился аналог мультигенерации кадров DLSS 4 для слабых видеокарт

Для Lossless Scaling выпустили обновление 3.0 с поддержкой мультигенерации кадров, которая работает на видеокартах без аппаратной поддержки генерации.

Программа Lossless Scaling, предназначенная для улучшения графики в играх, получила крупное обновление. Версия 3.0 (бета) включает улучшения, которые делают изображение плавнее, уменьшают артефакты и сокращают задержку.

Как показали тесты портала DSO Gaming, новая версия Lossless Scaling Frame Generation 3.0 действительно повышает производительность в играх, но с рядом оговорок.

Тесты на высокопроизводительном ПК с AMD Ryzen 9 7950X3D и NVIDIA GeForce RTX 4090 подтвердили, что при использовании мультипликатора x4 самые требовательные игры, такие как Cyberpunk 2077 и Hellblade 2, демонстрируют заметное увеличение частоты кадров: в Hellblade 2 с 110 до 239 FPS, а в Cyberpunk 2077 — с 49 до 145 FPS при разрешении 4K, ультра-настройках и включённой трассировке пути.

Однако высокая частота кадров сопровождалась значительными артефактами, задержкой ввода и сбоями в распределении кадров, что ухудшало общие впечатления от игры.

Автор изображения: DSOGaming

Новая версия поддерживает генерацию кадров до x20, что в теории позволяет значительно увеличить FPS, но на практике такие высокие множители делают игры фактически неиграбельными из-за множества технических проблем.

LSFG 3.0 показала лучшие результаты в режиме x2, где артефакты и проблемы с распределением кадров минимальны, а качество изображения остаётся на достойном уровне. Также технология наиболее эффективно работает при разрешении 1080p и базовой частоте кадров от 30 до 60 FPS. 

Это делает её привлекательной для игр без поддержки DLSS или FSR, а также для владельцев видеокарт предыдущих поколений, где возможности аппаратной генерации кадров отсутствуют.

***

Автор обложки: THS Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.