The Sims 4 получила улучшенную графику, оптимизацию, доработанное управление на ПК и новое меню. Первое обновление 2025 года содержит массу улучшений

Разработчики The Sims 4 весьма продуктивно открывают 2025 год релизом крупного обновления.

Создатели симулятора жизни The Sims 4 представили первое в 2025 году обновление. В наличии масса разнообразных улучшений.

Представили новый дизайн главного меню.

Внесли улучшения в графику, производительность и не только:

  • Более плавный игровой процесс. Оптимизировали движение мыши, чтобы предотвратить торможение и сделать игровой процесс более адаптивным на ПК, Mac и игровых приставках.
  • Улучшенная графика и производительность. Оптимизировали обработку графических данных на компьютерах Mac и PS4, благодаря чему визуализация и производительность стали более плавными и качественными.
  • Эффективность памяти. Усовершенствовали экономию памяти на всех платформах, за счет чего игра теперь работает более плавно, а сбои происходят реже.
  • Дома всех неигровых персонажей из Виллоу Крик и Оазис Спрингс были обновлены, и теперь классические участки выглядят более современно.
  • Оригинальные и обновленные версии домов доступны во вкладке «Моя библиотека».

Некоторые исправленные ошибки:

  • Исправление ошибки скрытия игры в полноэкранном режиме. Мы исправили ошибку, из-за которой игроки не могли скрыть игру в полноэкранном режиме при использовании DirectX 11. Теперь одновременное нажатие клавиш Alt, Tab и Windows работает корректно.
  • Действие «Отправиться на работу в нерабочее время» больше не приводит к исчезновению напряжения у трудоголиков.
  • Черты характера «Дружелюбный» и «Неловкость в общении» больше не могут быть выбраны одновременно. Если выбрана одна из этих черт, вторая будет серого цвета и недоступна для выбора.
  • Неоновые вывески больше не ломаются из-за дождя.
  • Мертвое жвачное растение теперь можно вернуть к жизни.
  • Пруды теперь обладают корректными текстурами воды на карте.

***

Автор обложки: Maxis, Electronic Arts. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: Maxis, Electronic Arts. Источник изображений: ea.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.