The Sims 4 получила улучшенную графику, оптимизацию, доработанное управление на ПК и новое меню. Первое обновление 2025 года содержит массу улучшений

Разработчики The Sims 4 весьма продуктивно открывают 2025 год релизом крупного обновления.

Создатели симулятора жизни The Sims 4 представили первое в 2025 году обновление. В наличии масса разнообразных улучшений.

Представили новый дизайн главного меню.

Внесли улучшения в графику, производительность и не только:

  • Более плавный игровой процесс. Оптимизировали движение мыши, чтобы предотвратить торможение и сделать игровой процесс более адаптивным на ПК, Mac и игровых приставках.
  • Улучшенная графика и производительность. Оптимизировали обработку графических данных на компьютерах Mac и PS4, благодаря чему визуализация и производительность стали более плавными и качественными.
  • Эффективность памяти. Усовершенствовали экономию памяти на всех платформах, за счет чего игра теперь работает более плавно, а сбои происходят реже.
  • Дома всех неигровых персонажей из Виллоу Крик и Оазис Спрингс были обновлены, и теперь классические участки выглядят более современно.
  • Оригинальные и обновленные версии домов доступны во вкладке «Моя библиотека».

Некоторые исправленные ошибки:

  • Исправление ошибки скрытия игры в полноэкранном режиме. Мы исправили ошибку, из-за которой игроки не могли скрыть игру в полноэкранном режиме при использовании DirectX 11. Теперь одновременное нажатие клавиш Alt, Tab и Windows работает корректно.
  • Действие «Отправиться на работу в нерабочее время» больше не приводит к исчезновению напряжения у трудоголиков.
  • Черты характера «Дружелюбный» и «Неловкость в общении» больше не могут быть выбраны одновременно. Если выбрана одна из этих черт, вторая будет серого цвета и недоступна для выбора.
  • Неоновые вывески больше не ломаются из-за дождя.
  • Мертвое жвачное растение теперь можно вернуть к жизни.
  • Пруды теперь обладают корректными текстурами воды на карте.

***

Автор обложки: Maxis, Electronic Arts. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: Maxis, Electronic Arts. Источник изображений: ea.com


Сейчас на главной

Публикации

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».

Из грязи в князи. Подборка игр, которые смогли стать лучше после провального старта

Статьи 06 февраля 16:00 0

Создание видеоигр — сложный процесс. Порой разработчики сталкиваются с серьёзными проблемами, справиться с которыми вовремя не удаётся, и проект выходит в ужасном состоянии. Но далеко не все создатели игр бросают своё детище, а продолжают выпускать обновления и чинить их. В этой подборке мы собрали для вас проекты, что вышли в плохом состоянии, но позже были исправлены и сегодня любимы игроками.