«Слишком рискованно». Бывший глава PlayStation Studios выступил против продвижения игр-сервисов корпорации

Шухэй Йошида, бывший глава PlayStation Studios, высказал в интервью точку зрения на политику Sony в отношении игр-сервисов. На месте своего преемника Хермена Хюльста, он бы сопротивлялся движению в этом направлении.

В его представлении, рынок игр-сервисов работает по принципу «победитель забирает всё», и в таком конкурсе играть с гигантами типа Fortnite или Call of Duty крайне рискованно.

Йошида признал, что компания выделила ресурсы на поддержку игр-сервисов, не забирая их у разработки однопользовательских проектов. Это был рискованный шаг, но для таких проектов, как Helldivers 2, риск оправдался. Но если бы он продолжал работать в Sony, то, скорее всего, попытался бы остановить массовую поддержку данного направления, которое, по его мнению, связано с большими рисками. Признание даёт понять, что одна из причин его ухода с поста могла быть связана с разногласиями с новым курсом компании.

Планы PlayStation по развитию игр-сервисов пока не оправдали ожиданий. Хотя Helldivers 2 получила положительные отклики, Concord,  многопользовательская часть The Last of Us и более мелкие проекты от сторонних студий не добились успеха, что привело к большому разочарованию фанатов.

***

Автор обложки: Tech4gamers. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.