Создатель Fallout признался, что разработчики не понимают, чего хотят игроки — и в этом отчасти виноваты сами геймеры

Создатель Fallout решил рассмотреть проблему в индустрии: геймеры активно критикуют недостатки, но не предоставляют разработчикам чёткое виденье проблемы.

Создатель оригинальной Fallout Тим Кейн продолжает делиться мыслями о происходящем в индустрии. Ранее он уже выпускал ролик на тему того, что сами игроки не понимают, чего они хотят. В новом видео он предлагает взглянуть на эту проблему со стороны разработчика.

Короткий ответ: нет, разработчики понятия не имеют, чего хотят игроки — поскольку сами игроки не понимают, что им на самом деле хочется получить.

Тим Кейн объяснил, что игроки часто говорят что-то в духе «этот пользовательский интерфейс тупой» или «я ненавижу саркастических персонажей» — такие отзывы не дают представления о том, что именно надо исправить (есть множество «не саркастических» героев).

Существуют игры «не для всех»: разработчиков можно заставить переделать игру, сделать такой «пресной», что никто ничего не сможет возразить, но никто и не захочет в такое играть.

По словам творца, сам он большую часть карьеры вместе с командой просто делал игры, в которые они сами хотели бы поиграть. Доходило до того, что когда к ним приходил маркетолог и задавал вопросы, например о целевой аудитории, то они просто не могли ничего ответить — сами не знали и в целом не задумывались о таких вещах.

Ролик: https://youtu.be/bA-P3p7PdEc

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.