Создатель Fallout признался, что разработчики не понимают, чего хотят игроки — и в этом отчасти виноваты сами геймеры

Создатель Fallout решил рассмотреть проблему в индустрии: геймеры активно критикуют недостатки, но не предоставляют разработчикам чёткое виденье проблемы.

Создатель оригинальной Fallout Тим Кейн продолжает делиться мыслями о происходящем в индустрии. Ранее он уже выпускал ролик на тему того, что сами игроки не понимают, чего они хотят. В новом видео он предлагает взглянуть на эту проблему со стороны разработчика.

Короткий ответ: нет, разработчики понятия не имеют, чего хотят игроки — поскольку сами игроки не понимают, что им на самом деле хочется получить.

Тим Кейн объяснил, что игроки часто говорят что-то в духе «этот пользовательский интерфейс тупой» или «я ненавижу саркастических персонажей» — такие отзывы не дают представления о том, что именно надо исправить (есть множество «не саркастических» героев).

Существуют игры «не для всех»: разработчиков можно заставить переделать игру, сделать такой «пресной», что никто ничего не сможет возразить, но никто и не захочет в такое играть.

По словам творца, сам он большую часть карьеры вместе с командой просто делал игры, в которые они сами хотели бы поиграть. Доходило до того, что когда к ним приходил маркетолог и задавал вопросы, например о целевой аудитории, то они просто не могли ничего ответить — сами не знали и в целом не задумывались о таких вещах.

Ролик: https://youtu.be/bA-P3p7PdEc

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.