Джефф Фаулер рассказал о будущем «Соник 4 в кино»

Киновселенная Соника продолжает развиваться. После успеха «Соник 3 в кино» режиссёр Джефф Фаулер поделился первыми подробностями о грядущем продолжении.

Третий фильм о Сонике стал самым кассовым в истории франшизы, собрав более $420 млн, и получил признание как зрителей, так и критиков. Paramount намерена развивать успешную киновселенную, и в интервью для Screenrant, приуроченном к цифровому релизу картины 21 января, режиссёр и «отец» франшизы Джефф Фаулер рассказал, чего ждать от продолжения.

Он подтвердил, что центральными персонажами новой истории станут Эми Роуз и Метал Соник, чьё появление зрители могли заметить в сценах после титров. Хотя окончательный концепт четвёртого фильма ещё не сложился, Фаулер отметил, что команда изначально планировала, как эти герои могут быть включены в сюжет, ведь режиссёр предпочитает создавать такие сцены, имея чёткое представление о будущем персонажей.

На вопрос о том, кто может озвучить Эми Роуз, Фаулер ответил, что пока не готов к выбору и хочет подождать, чтобы увидеть реакцию фанатов. Он также подчеркнул, что кастинг будет зависеть от сценария и нужд истории. Учитывая её роль в играх, где Эми была влюблена в Соника, зрители могут ожидать романтической линии.

Что касается возвращения Джима Керри, режиссёр признался, что сейчас точного ответа нет. На данный момент Фаулер наслаждается короткой передышкой после выхода фильма, но уже предвкушает возвращение к работе над продолжением.

Премьера «Соник 4 в кино» запланирована на 19 марта 2027 года. С нашим обзором «Соник 3 в кино» вы можете ознакомиться по ссылке.

***

Автор обложки: SEGA / Paramount Источник обложки: Twitter/X


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.