Джефф Фаулер рассказал о будущем «Соник 4 в кино»

Киновселенная Соника продолжает развиваться. После успеха «Соник 3 в кино» режиссёр Джефф Фаулер поделился первыми подробностями о грядущем продолжении.

Третий фильм о Сонике стал самым кассовым в истории франшизы, собрав более $420 млн, и получил признание как зрителей, так и критиков. Paramount намерена развивать успешную киновселенную, и в интервью для Screenrant, приуроченном к цифровому релизу картины 21 января, режиссёр и «отец» франшизы Джефф Фаулер рассказал, чего ждать от продолжения.

Он подтвердил, что центральными персонажами новой истории станут Эми Роуз и Метал Соник, чьё появление зрители могли заметить в сценах после титров. Хотя окончательный концепт четвёртого фильма ещё не сложился, Фаулер отметил, что команда изначально планировала, как эти герои могут быть включены в сюжет, ведь режиссёр предпочитает создавать такие сцены, имея чёткое представление о будущем персонажей.

На вопрос о том, кто может озвучить Эми Роуз, Фаулер ответил, что пока не готов к выбору и хочет подождать, чтобы увидеть реакцию фанатов. Он также подчеркнул, что кастинг будет зависеть от сценария и нужд истории. Учитывая её роль в играх, где Эми была влюблена в Соника, зрители могут ожидать романтической линии.

Что касается возвращения Джима Керри, режиссёр признался, что сейчас точного ответа нет. На данный момент Фаулер наслаждается короткой передышкой после выхода фильма, но уже предвкушает возвращение к работе над продолжением.

Премьера «Соник 4 в кино» запланирована на 19 марта 2027 года. С нашим обзором «Соник 3 в кино» вы можете ознакомиться по ссылке.

***

Автор обложки: SEGA / Paramount Источник обложки: Twitter/X


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.