Epic Games знает, как исправить главную проблему движка Unreal Engine 5 — продолжается борьба с подтормаживаниями и статтерингом

Современный движок Unreal Engine 5 у многих игроков ассоциируется с большими техническими проблемами. Возможно, скоро это изменится.

Подтормаживания, просадки кадров и «закикания» (или статтеринг) для игр на современном движке Unreal Engine 5 это практически «норма». Геймеры при виде логотипа современного движка Epic Games зачастую сразу начинают представлять, насколько плохо работает игра.

Epic объяснила, что до Unreal Engine v5.2 рекомендуемой наилучшей практикой было «объединение» наиболее часто требуемых PSO (Pipeline State Objects) в кэш, который будет создан при первом запуске игры или при загрузке сохраненной игры или уровня. Проблема с таким подходом, по словам Epic, заключается в том, что он очень ресурсоемкий, и в играх с динамическим контентом его нужно постоянно обновлять.

В последних версиях Unreal Engine компания Epic внедрила так называемое предварительное кэширование PSO для решения подобных проблем (т.е. предварительно загружаются нужные шейдеры во время загрузки уровня / при появлении объекта в кадре):

«Когда объект загружен, система проверяет его материалы и использует информацию из сетки (например, статический или анимированный), а также глобальное состояние (например, настройки качества видео) для вычисления подмножества возможных PSO, которые могут быть использованы для визуализации объекта [...]»  Это приводит к снижению вероятности «заикания» игры.

В пример приводят королевскую битву Fortnite — компилирует около 30 000 PSO для матча и использует около 10 000 из них, но это очень малая часть общего пространства комбинаций, оно может исчисляться миллионами.

Epic признаёт тот факт, что новая система не решит проблему полностью: глобальные шейдеры, вроде тех что используются в пост-обработке, всё же ещё могут вызывать кратковременные подвисания. Работа по этому направлению продолжится.

Тем временем разработчикам рекомендуется не использовать DirectX 11, устаревшие API.

***

Автор обложки: Game Science. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.