Уволенный глава Warner Bros почти не играл и был уверен в успехе Suicide Squad — СМИ

После успеха Hogwarts Legacy Warner Bros. поставила на следующее крупное произведение — Suicide Squad: Kill the Justice League. В успехе игры не сомневался Дэвид Хаддад.

С разработкой более 6 лет и большим бюджетом, включая масштабную рекламную кампанию, игра обещала стать хитом. Но, несмотря на высокие ожидания, релиз столкнулся с массой проблем, которые привели к её финансовому провалу.

Дэвид Хаддад, выпускник Гарвардской школы бизнеса, пришёл в Warner Bros. Games в 2013 году и стал главой отдела через два года. Коллеги описывают его как опытного руководителя, но отмечают, что он уделял мало времени играм, что вызывало трудности у подчинённых, которые пытались обсудить тонкости решений по продукту. Сотрудники жаловались на долгие ожидания ответов на вопросы, иногда затягивающиеся на месяцы.

Бывший генеральный директор WB Games, Дэвид Хаддад, вкладывал значительные средства в Suicide Squad: Kill the Justice League, веря, что она принесёт миллиардные прибыли. Но переход к модели многопользовательского боевика, вызвал напряжение в команде, поскольку многие разработчики предпочитали работать над сюжетными одиночными играми, чем над многопользовательскими проектами. Это привело к уходу ключевых фигур, таких как Джейми Уокер и Сефтон Хилл.

Когда игра вышла, то столкнулась с критикой за повторяющийся геймплей, отсутствие новаторства и слабый сюжет. В ответ на провал Хаддад обвинил в неудаче геймеров, заявив, что они не оценили игру по достоинству. Для решения проблемы Rocksteady добавила анимацию, раскрывающую, что «умершие» члены Лиги Справедливости на самом деле — клоны, но это только усугубило разочарование фанатов.

Сейчас Warner Bros. и Rocksteady фокусируются на новых проектах, оставив планы по контенту для Suicide Squad. Команда готова вернуться к одиночным играм, возможно, возродив серию о Бэтмене.

***

Автор обложки: Warner Bros. Источник обложки: Bloomberg


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.