В Kingdom Come Deliverance 2 обнаружили скрытые баффы — игрока вознаградят за ролевой отыгрыш

Постепенно игроки в Kingdom Come Deliverance 2 раскрывают не самые очевидные игровые механики.

В Kingdom Come Deliverance 2 особое внимание уделяется проработке ролевой системы. Как оказалось, главный герой Индржих (Генри) может не совсем очевидным образом получить ряд усилений, которые помогут в его деятельности.

Внимательные игроки в Kingdom Come Deliverance 2  начали делиться рекомендациями по получению скрытых баффов, например для кузнеца.

darkcathedralgaming вспоминает: «Я немного поиграл в роли кузнеца и понял, что мой навык ремесла намного выше, чем должен был быть. Выше на 5 очков.

После некоторого исследования я обнаружил, что это произошло потому, что на мне был кузнечный фартук и кожаные перчатки, которые можно найти в комнате, которую вам выдают, если вы получаете работу у кузнеца!».

Также есть другой бонус: «Очки, которые вы можете отыскать, добавляют +5 к "Эрудиции", что ускорит чтение книг!».

Есть бонусы, которые можно получить, потратив определённое количество времени на активность, например Lab Dweller:

«Вы провели бесчисленное количество часов за алхимическим столом. Благодаря регулярному вдыханию различных паров ваш организм привык усваивать всевозможные вещества и быстро смягчать их негативное воздействие. Эффект от зелий и алкоголя будет длиться дольше, а похмелье будет немного короче».

Есть и бонус для тех, кто решил продолжать ездить на лошади из первой KCD, не стал менять по сюжету Сивку, которую пан Гануш дарит Индро после спасения Птачека. Спустя некоторое время выдают секретный перк «Старая добра Сивка», более чем в 2 раза улучшающий характеристики Сивки.

***

Автор обложки: Warhorse Studios, Deep Silver. Источник изображения: store.steampowered.com

***

Автор скриншотов: Warhorse Studios, Deep Silver. Источник изображений: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.