Авторы Path of Exile рассказали про систему идолов, которая заменит древо Атласа — её считали недостаточно хорошей

В ходе ивента Path of Exile решили вспомнить одну из старых идей Grinding Gear Games.

Недавно авторы Path of Exile анонсировали замену древа Атласов, которая будет доступна во время ивента Legacy of Phrecia. Теперь Grinding Gear Games решила ответить на вопросы игроков.

Система идолов будет временной, но после окончания ивента игроки смогут вернуться к ней в приватных лигах.

Вопрос: Заменит ли система идолов Древо Атласа?

Ответ: Только на время этого события. Это старая идея, которую мы считали недостаточно хорошей, чтобы заменить ей Древо Атласа. Однако для данного события мы решили создать атмосферу почти «альтернативной реальности Рэкласта» и сочли, что будет интересно испытать её наряду с альтернативными вариантами классов Восхождения.

В: Как выпадают идолы и с какой частотой мы можем рассчитывать на их получение?

О: Идолы входят в основной список выпадающих предметов и начинают выпадать на высоких уровнях. Они полностью зависят от уровня инвестиций в карту, а вероятность их выпадения с финального босса карты зафиксирована на уровне 50%, чтобы смягчить влияние случайности. Мы не хотим, чтобы вы полагались исключительно на удачу в поиске идолов, ведь они открывают доступ к основным особенностям игры. По мере вашего прогресса в игре на высоких уровнях и усиления ваших карт, идолов станет выпадать всё больше, и на одной карте можно будет получить сразу несколько.

В: Является ли этот контент своего рода испытательным полигоном для будущих дополнений или Path of Exile 2?

О: Совсем нет. Как уже упоминалось, это была старая, отложенная идея, и у нас нет планов использовать её где-либо, кроме как в будущем в качестве модификатора для приватных лиг.

С полным списком ответов команды Path of Exile можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Grinding Gear Games. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Netflix тащит на дно. Обзор аниме «Ведьмак: Сирены Глубин»

Netflix снова переосмысляет «Ведьмака», растягивая камерную историю из рассказа «Немного жертвенности» до масштабов «Игры престолов». Здесь «Ромео и Джульетта», придворные интриги и этнические конфликты, приправленные «зелёной повесткой». Стоит ли погружаться в эти «глубины» или франшизу опять утопили? Разбираемся в этом обзоре.

Обзор игрового 27-дюймового QHD IPS-монитора Thunderobot Silver Wing LQ27F180L-Q

Инструментарий 12 февраля 18:00 0

Монитору Thunderobot Silver Wing LQ27F180L-Q относится к одному из самых популярных классов – игровых 27-дюймовых QHD IPS-мониторов с повышенной частотой развёртки. Разбираемся, как Thunderobot использует современные технологии в своей новинке и каким образом бренд планирует конкурировать с лидерами на игровом рынке.

Не кривя душой — главный претендент на «Игру Года». Впечатления от Kingdom Come: Deliverance 2 после 40 часов

Обзоры 11 февраля 15:00 0

Kingdom Come: Deliverance 2 — это не просто продолжение. Игра не только развивает идеи оригинала, но и исправляет его шероховатости, предлагая ещё более глубокий, живой и аутентичный опыт. Спешим поделиться первыми впечатлениями.

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

Обзоры 10 февраля 14:21 0

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.