Авторы Path of Exile рассказали про систему идолов, которая заменит древо Атласа — её считали недостаточно хорошей

В ходе ивента Path of Exile решили вспомнить одну из старых идей Grinding Gear Games.

Недавно авторы Path of Exile анонсировали замену древа Атласов, которая будет доступна во время ивента Legacy of Phrecia. Теперь Grinding Gear Games решила ответить на вопросы игроков.

Система идолов будет временной, но после окончания ивента игроки смогут вернуться к ней в приватных лигах.

Вопрос: Заменит ли система идолов Древо Атласа?

Ответ: Только на время этого события. Это старая идея, которую мы считали недостаточно хорошей, чтобы заменить ей Древо Атласа. Однако для данного события мы решили создать атмосферу почти «альтернативной реальности Рэкласта» и сочли, что будет интересно испытать её наряду с альтернативными вариантами классов Восхождения.

В: Как выпадают идолы и с какой частотой мы можем рассчитывать на их получение?

О: Идолы входят в основной список выпадающих предметов и начинают выпадать на высоких уровнях. Они полностью зависят от уровня инвестиций в карту, а вероятность их выпадения с финального босса карты зафиксирована на уровне 50%, чтобы смягчить влияние случайности. Мы не хотим, чтобы вы полагались исключительно на удачу в поиске идолов, ведь они открывают доступ к основным особенностям игры. По мере вашего прогресса в игре на высоких уровнях и усиления ваших карт, идолов станет выпадать всё больше, и на одной карте можно будет получить сразу несколько.

В: Является ли этот контент своего рода испытательным полигоном для будущих дополнений или Path of Exile 2?

О: Совсем нет. Как уже упоминалось, это была старая, отложенная идея, и у нас нет планов использовать её где-либо, кроме как в будущем в качестве модификатора для приватных лиг.

С полным списком ответов команды Path of Exile можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Grinding Gear Games. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.