Создатель GTA 3 объяснил, почему машины могли соблюдать ПДД даже без светофоров, и рассказал про удаление наказания игроков за нарушение правил

При производстве Grand Theft Auto 3 принимались различные творческие и технические решения. Некоторые из них со временем раскрывают.

Некоторым мало просто играть в Grand Theft Auto 3, им хочется узнать побольше о технической стороне игры.

Оббе Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор Rockstar North, продолжает раскрывать в социальной сети разные детали производства игр серии GTA.

Недавно он затронул тему ПДД и светофоров в Grand Theft Auto 3 — местные водители ездили по правилам даже тогда, когда светофоры были сбиты.

Это обусловлено тем, как реализована логика поведения — запись данных велась в «узлы» дороги, а также творец вспомнил, что на определённом этапе проезд на красный для игрока был наказуем:

«В GTA 3 светофоры циклически переключаются между 3 состояниями:

-Север / Юг (North/South)

-Восток / Запад (East/West)

-Пешеходы (Pedestrians)

Ориентация модели светофора определяет его цикл, и при запуске мой код сохранил цикл в узлах дороги.

Вот почему, даже если светофор был сбит, автомобили все равно слушались "его сигнала".

Художники карт просто расставили светофоры, запустили игру, и всё заработало — никаких дополнительных настроек не понадобилось.

Простовато, но в GTA 4 это всё ещё работало таким образом.

Одно время в GTA 3 я хотел выдавать игрокам 1 звезду розыска за проезд на красный свет. Это не понравилось команде. Я быстро убрал его».

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.