Создатель GTA 3 объяснил, почему машины могли соблюдать ПДД даже без светофоров, и рассказал про удаление наказания игроков за нарушение правил

При производстве Grand Theft Auto 3 принимались различные творческие и технические решения. Некоторые из них со временем раскрывают.

Некоторым мало просто играть в Grand Theft Auto 3, им хочется узнать побольше о технической стороне игры.

Оббе Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор Rockstar North, продолжает раскрывать в социальной сети разные детали производства игр серии GTA.

Недавно он затронул тему ПДД и светофоров в Grand Theft Auto 3 — местные водители ездили по правилам даже тогда, когда светофоры были сбиты.

Это обусловлено тем, как реализована логика поведения — запись данных велась в «узлы» дороги, а также творец вспомнил, что на определённом этапе проезд на красный для игрока был наказуем:

«В GTA 3 светофоры циклически переключаются между 3 состояниями:

-Север / Юг (North/South)

-Восток / Запад (East/West)

-Пешеходы (Pedestrians)

Ориентация модели светофора определяет его цикл, и при запуске мой код сохранил цикл в узлах дороги.

Вот почему, даже если светофор был сбит, автомобили все равно слушались "его сигнала".

Художники карт просто расставили светофоры, запустили игру, и всё заработало — никаких дополнительных настроек не понадобилось.

Простовато, но в GTA 4 это всё ещё работало таким образом.

Одно время в GTA 3 я хотел выдавать игрокам 1 звезду розыска за проезд на красный свет. Это не понравилось команде. Я быстро убрал его».

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?

Обзор Thunderobot HL550 Cryo Blast: беспроводные наушники с охлаждающим гелем

Инструментарий 14 февраля 15:00 0

Закрытые наушники с огромными мягкими амбушюрами — это максимально комфортный форм-фактор гарнитуры. Но у пены, которую используют как наполнитель для амбушюров, плохая теплопроводимость. Да и привычный кожзаменитель хоть и тактильно приятен, но вентиляции не способствует. Thunderobot в новых наушниках HL550 Cryo Blast попытались решить эту проблему, добавив в состав амбушюров охлаждающий гель. Рассказываем, сработало ли это, и чем еще интересны эти «лопухи».