«Злоупотребили доверием»: создатель «Торгала» пожалел о работе с польской студией — конкурент The Witcher 4 попал в производственный ад

Похоже, что потенциальный конкурент The Witcher 4 не появится в ближайшее время.

Несколько лет назад стало известно о разработке игры по франшизе «Торгал» (Thorgal). Однако теперь поступают тревожные сообщения о положении дел в польской студии-разработчике Mighty Koi — упоминают задержки зарплаты, проблемы с финансированием и организацией работы.

Художник «Торгала» Гжегож Росиньски сделал заявление о ситуации — творец разочарован, что дал права такой студии. Представители Mighty Koi вводили его в заблуждение по поводу состояния компании:

«С большой грустью и огромным разочарованием я наблюдаю, как проект видеоигры Thorgal, который должен был стать большим шагом в истории серии, оказался втянутым в хаос и неопределенность, вызванными студией Mighty Koi. 

Когда я лицензировал игру, я был уверен, что доверяю свою работу людям, которые отнесутся к ней с должным уважением, профессионализмом и ответственностью. Сегодня я чувствую себя обманутым. 

Признаюсь, многие меня спрашивают, как я мог вообще согласиться доверить права на Thorgal компании, которая на момент подписания контракта не имела никакого опыта работы в индустрии видеоигр. И сегодня я задаю себе этот вопрос.

Из устных и письменных заявлений, данных мне г-ном Марцином Гжегурским перед переговорами и подписанием соглашения, следует, что Mighty Koi (тогда называвшаяся 4Gate) — это студия с впечатляющей оценкой [стоимости], рассматривающая возможность дебюта на фондовой бирже, владеющая рядом прав на интеллектуальную собственность и разрабатывающая проекты на основе известных брендов. 

Эта информация показалась мне надежной и профессиональной. На тот момент всё говорило о том, что мы имеем дело с амбициозной студией, имеющей полную финансовую обеспеченность и готовой реализовать проект на самом высоком уровне.

К сожалению, со временем выяснилось, что вся эта информация не соответствует действительности, и студия так и не достигла заявленной стоимости, а также у нее не было лицензии на указанную интеллектуальную собственность.

Я чувствую себя обманутым и озлобленным. Я художник, а не бизнесмен. Я верил заверениям в том, что студия располагает ресурсами и структурой, необходимыми для реализации этого проекта. Сегодня я вижу, как злоупотребляли моим доверием.

Я не обладаю полными знаниями о ситуации внутри Mighty Koi, но одно мне ясно — меня беспокоит отсутствие прозрачности, отсутствие чётких доказательств наличия заявленных инвестиций и обещанных ресурсов. Я надеюсь, что этот вопрос будет прояснен немедленно, и если подтвердится, что Mighty Koi не сможет завершить этот проект, последствия должны быть обрисованы как можно скорее.

Мне невероятно жаль, что Thorgal оказалась в такой неопределенной и разочаровывающей ситуации. Этот персонаж и история заслуживают лучшего отношения».

***

Автор обложки: Mighty Koi. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».