Escape from Tarkov оптимизировали, но геймеры не видят разницу — игра по-прежнему пожирает оперативную память

Техническое состояние Escape from Tarkov продолжает огорчать игроков.

В недавнем обновлении авторы Escape from Tarkov заявляли об оптимизации хардкорного шутера. Среди прочего, говорили про оптимизацию потребления оперативной памяти.

Игроки испытали обновлённую версию Escape from Tarkov и первые отзывы не особо позитивные. Пользователи продолжают жаловаться на технические проблемы — по их наблюдениям, патч вообще ничего принципиально не изменил.

В сообществе «Тарковское Метадвижение» подвели краткие итоги:

«FPS остался таким же;

Игра жрёт столько же памяти, как и до патча;

Ботов слегка доработали (но не до конца, всё ещё хватает рофлов)

В очередной раз рофлю с фантомных пунктов из патч-ноута, которые буквально ничего не меняют в игре. Фиксы дефолтные, но всё же лучше, чем ничего […]».

Некоторые участники сообщества радуются, что в этот раз не сделали хуже:

«Прироста ФПС не заметил, но хуже не стало и уже хорошо. Вроде обещали сделать более богато одетых диких за которых можно выходить, но что-то не заметно. Но вот танковать боты стали прям чет очень сильно, сначала думал показалось, но потом специально отловил и начал стрелять в лицо, 3 CBJ патрона понадобилось, чтобы тело в кепке умерло.А , ну у ботов чвк хотя бы стволы стали более менее живые, а не как раньше».

***

Автор обложки: Battlestate Games. Источник изображения: escapefromtarkov.com


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.