Ветеран Rockstar объяснил, как работал ИИ для полицейских погонь в GTA 3. Правоохранителей обучили трём тактикам
Когда-то Grand Theft Auto 3 поразила многих игроков. В открытом мире разворачивались кинематографичные погони.

В Grand Theft Auto 3 разработчики реализовали множество игровых систем и игрокам было интересно, как игра Rockstar Games работает изнутри.
Оббе Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор Rockstar North, продолжает раскрывать разные нюансы производства GTA 3.
На этот раз он затронул тему работы полицейского ИИ во время погони:
«В GTA 3 искусственный интеллект копов использует 3 модели вождения:
— Таран. Просто едет в сторону позиции игрока на полной скорости.
— Блокирование. Движение к точке впереди или позади машины игрока и остановка там.
— Преследование. Полицейская машина держит дистанцию и приближается только тогда, когда она слишком далеко.
Таранные удары чаще всего используются по мере повышения уровня розыска.
Изначально полицейские машины направляются к ближайшему к игроку дорожному узлу. Когда они оказываются на определённом расстоянии от игрока (около 20 метров), поведение начинает меняться. Вы можете увидеть резкую смену направления движения, когда это происходит.
На больших участках карты, где нет автомобильных узлов (например, на парковках), нет полицейского покрытия. Когда мы их находили, дизайнеры размещали узлы, соединяющие эту зону с дорожной сетью. Затем эти узлы будут отключены для окружающего трафика.
Команда GTA 1 утверждала, что поведение в стиле "тарана" изначально было ошибкой, но оно оказалось настолько забавным, что его оставили».
***
Автор обложки: Rockstar Games. Источник изображения: YouTube.com