Ветеран Rockstar объяснил, как работал ИИ для полицейских погонь в GTA 3. Правоохранителей обучили трём тактикам

Когда-то Grand Theft Auto 3 поразила многих игроков. В открытом мире разворачивались кинематографичные погони.

В Grand Theft Auto 3 разработчики реализовали множество игровых систем и игрокам было интересно, как  игра Rockstar Games работает изнутри.

Оббе Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор Rockstar North, продолжает раскрывать разные нюансы производства GTA 3.

На этот раз он затронул тему работы полицейского ИИ во время погони:

«В GTA 3 искусственный интеллект копов использует 3 модели вождения:

 — Таран. Просто едет в сторону позиции игрока на полной скорости.

 — Блокирование. Движение к точке впереди или позади машины игрока и остановка там.

 — Преследование. Полицейская машина держит дистанцию и приближается только тогда, когда она слишком далеко.

Таранные удары чаще всего используются по мере повышения уровня розыска.

Изначально полицейские машины направляются к ближайшему к игроку дорожному узлу. Когда они оказываются на определённом расстоянии от игрока (около 20 метров), поведение начинает меняться. Вы можете увидеть резкую смену направления движения, когда это происходит.

На больших участках карты, где нет автомобильных узлов (например, на парковках), нет полицейского покрытия. Когда мы их находили, дизайнеры размещали узлы, соединяющие эту зону с дорожной сетью. Затем эти узлы будут отключены для окружающего трафика.

Команда GTA 1 утверждала, что поведение в стиле "тарана" изначально было ошибкой, но оно оказалось настолько забавным, что его оставили».

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.