Создатели Astro Bot планировали шокирующую концовку, но передумали

Astro Bot прошёл 23 итерации перед финальной версией, рассказал на GDC 2025 директор Team Asobi Николя Дусе. Первоначальный вариант был значительно мрачнее — герой жертвовал собой, а в титрах игрок собирал его по частям.

«Мы хотели создать трогательный момент восстановления Astro, но для этого его пришлось бы полностью разобрать, оставив только туловище без головы».

Такой вариант не понравился руководству Sony, да и часть команды была против. В итоге концовка стала легче и веселее — Astro собирают, но голова остаётся на месте.

Разработка игры началась в 2021 году, и студия перебрала 23 концепции, прежде чем утвердить финальную. Дусе отметил, что итоговая версия близка к первоначальному замыслу.

На конференции он также затронул вопрос масштабов игр, отметив, что компактные проекты проще контролировать. 

«Сейчас у игроков слишком много игр, которые они не успевают проходить. Небольшая, но завершённая игра — это хорошее решение».

Недавно Sony анонсировала бандл Astro Bot с PS5.

***

Автор обложки: Team Asobi. Источник обложки: Gamingbolt


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

Обзоры 25 марта 15:00 0

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.