Создатели авиасима «Корея. Ил-2» спикировали к земле — показали танки и самоходные артиллерийские установки
В «Корея. Серия Ил-2» внимание уделяется не только небесам, о происходящем на земле тоже не забывают.

1C Game Studios продолжает рассказывать про «Корея. Серия Ил-2». Это авиасимулятор, но немаловажную часть игры составляет происходящее на земле.
В новом дневнике разработчики «Корея. Серия Ил-2» вновь предлагают спикировать к земле — в центре внимания на этот раз оказались танки и другая бронетехника:
«Корейская война характерна действиями танковых соединений с обеих сторон, причём в этом конфликте столкнулись лучшие образцы западной и советской школ танкостроения периода конца Второй мировой войны. Казалось бы, уже начались 50-е годы, но нет — на полях сражений мы видим Т-34−85, ИС-2, Шерманы. Был там и более современный танк конца 40-х — американский тяжёлый M46 Patton. Хоть в справочниках его классифицируют как «средний танк», но при боевой массе в 44 тонны, толщине лобовой брони 100 мм при наклоне в 40° и 90 мм орудии, в лучших традициях немецкой школы сделанном из зенитного, и скорости менее 50 км/ч — его можно уверенно отнести к тяжёлому классу».
Будут и самоходные орудия (САУ), вроде M7B1 Priest, M40 Gun Motor Carriage, Су-76М и ИСУ-122.
Разработчики «Корея. Серия Ил-2» обращают внимание а качество детализации моделей техники, управляемой ИИ:
«Рассматривая скриншоты, вы можете заметить, что их визуальное качество вполне сравнимо с таковым у управляемых игроком танков из проекта "Tank Crew — Clash at Prokhorovka". И это при том, что количество полигонов в ИИ танках «Кореи» меньше в 2,5 раза, а текстурный бюджет ниже в 4 раза, что позволит использовать их массово. Сохранение качества при таком понижении количества полигонов и пикселей стало возможно только за счёт применения новых технологий графики, а также новых, самых современных подходов к созданию моделей объектов. Интересно, что при многократно увеличившимся визуальном качестве управляемой ИИ наземной техники, сроки производства увеличились не так уж и сильно и вполне сравнимы с тем, что было в "Битве за Сталинград" — и это опять же следствие применения новых технологий и подходов. То, что раньше потребовало бы баснословных затрат времени и ресурсов, или же вообще было нереализуемым, теперь стало возможным. И это — следствие прогресса и эволюции технологий, это тот путь, которым наша команда стремится идти с начала проекта "Корея. Серия Ил-2"».
***
Автор обложки: 1C Game Studios. Источник изображения: il2-korea.ru
***
Автор скриншотов: 1C Game Studios. Источник изображений: il2-korea.ru