Возраст играм не помеха. 36% людей в возрасте от 80 до 90 лет играют в видеоигры — данные отчёта

Новый отчёт ESA показывает, что видеоигры давно перестали быть подростковым увлечением. Даже представители старшего поколения активно играют.

Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) опубликовала свежий отчёт об американской игровой индустрии. Согласно данным, 64% жителей США регулярно играют в видеоигры — это около 205 миллионов человек. За год аудитория выросла на 9 миллионов.

Особенно любопытны демографические сдвиги. В отчёте отмечается, что 36% американцев в возрасте от 80 до 90 лет — представителей так называемого «молчаливого поколения» — играют хотя бы раз в неделю. Это на 6% больше, чем год назад. Почти половина бумеров (61–79 лет) тоже не отстаёт. Более того, женщины в этой возрастной группе даже обгоняют мужчин по вовлечённости: 52% против 46%.

Средний возраст американского игрока — 36 лет, средний «игровой стаж» — 18 лет. Мужчин и женщин среди геймеров почти поровну. При этом, вопреки стереотипам, аудитория старше 50 лет составляет 28% от всех игроков, а младше 18 — лишь 23%. Среди самых юных (поколение Альфа, 5–12 лет) регулярно играют 83%.

Автор изображения: EKA Источник изображения: Venturebeat

Мотивы — разные. Пожилые выбирают игры для стимуляции ума, расслабления и общения с близкими. По их словам, это помогает сохранять умственную активность и справляться с одиночеством. Чаще всего выбирают головоломки и проекты, где важны внимание и реакция.

Глава ESA Стэнли Пьер-Луи подчёркивает: стереотип о том, что геймер — это исключительно молодой парень с консолью, давно устарел. «Почти все поколения играют — и каждая возрастная группа находит в этом что-то своё», — отметил он.

В отчёте также говорится, что пандемия COVID-19 стала поворотным моментом: интерес к играм резко вырос и с тех пор не падает. Индустрия пережила трудные годы, но статистика ESA однозначна: видеоигры — это уже не просто тренд, а устоявшаяся культурная норма.

***

Автор обложки: Freepik Источник обложки: Freepik


Сейчас на главной

Публикации

EA посрамлена, Konami утирает слёзы? Обзор симулятора футбола Rematch

Обзоры 24 июня 15:00 0

19 июня вышла игра Rematch — командный сетевой симулятор футбола от компании Sloclap, авторов кунг-фу боевика Sifu. Сейчас у проекта 77% положительных отзывов и ежедневный онлайн в 80-90 тысяч игроков в Steam. А каким получился конкурент для серии EA Sports FC, ранее известной как FIFA — читайте в нашем обзоре.

Понять гения. Фильмы, которые вдохновили Хидео Кодзиму на создание Death Stranding 2

Статьи 23 июня 15:00 0

Умом Кодзиму не понять, но сам геймдизайнер любит повторять, что на 70% состоит из фильмов. В кино Кодзима находил то, чему не могли научить ни школа, ни родители — и это не прошло бесследно. Поэтому мы решили отправиться в путешествие по фильмам, которые вдохновляли его, — и впитать те самые «мемы», что помогают глубже понять идеи, легшие в основу мира Death Stranding и грядущей Death Stranding 2: On the Beach.

RPG мечты или чрезмерные амбиции Брайана Фарго? Превью Clockwork Revolution

Статьи 20 июня 19:00 0

На прошедшей 8 июня презентации Xbox Games Showcase 2025 был представлен новый геймплейный ролик игры Clockwork Revolution. Разработкой занимается студия inXile Entertainment, ранее известная по серии Wasteland. Проект выйдет на ПК и Xbox Series S|X, хотя учитывая изменившиеся взгляды Microsoft, выход игры на PlayStation 5 вполне реален. В этом материале мы собрали для вас всю самую важную информацию касательно проекта.

Тоби Фокс превзошёл себя? Обзор новых глав для ролевой игры DELTARUNE

Обзоры 20 июня 14:00 0

Своим выходом UNDERTALE потряс миллионы игроков, и заслуженно стал одной из самых популярных инди-игр в истории. DELTARUNE рассказывает параллельную основной игре историю, где герои исследуют мир тьмы, который помогает им приспособиться к реальной жизни. Удалось ли Тоби Фоксу удержать планку качества предыдущего проекта или повысить её? Расскажем в этом обзоре!

ROG Xbox Ally — на этот раз сработает? Что известно о новой портативной консоли Microsoft

Статьи 19 июня 19:00 0

Для фанатского сообщества Xbox всегда первые. На деле — чаще первые с конца: по продажам, по охвату, по популярности. Вот и сейчас, спустя годы после Nintendo Switch и Steam Deck, компания наконец представила своё видение портативной гибридной консоли. С опозданием, но, возможно, с таким потенциалом, которого не хватало другим. Иронично, пусть и последней, но шанс создать самую популярную портативную консоль у Microsoft есть. Другой вопрос — а смогут ли они этим шансом воспользоваться?