«Ошибка перевода»: разработчики NieR Automata объяснили, что Square Enix не заставляла их делать дизайн героев менее откровенным

Вольная интерпретация слов японских разработчиков NieR Automata привела к недопониманию.

Недавно Западные пользователи обратили внимание на одно из выступлений авторов NieR Automata. Их привлёк фрагмент с высказыванием продюсера Сайто Ёсукэ.

Некоторые не так поняли его слова и пришли к выводу, что издатель Square Enix навязывал некие правила, которые сдерживали разработчиков при создании игры, дизайне персонажей.

Поклонники Ёко Таро связались с ним и показали ему публикации — он очень удивился: «Я никогда не слышал [о таких требованиях издателя]...».

Информация дошла и до самого Сайто, который объяснил, что произошло недопонимание, имеет место «огромная ошибка перевода» — при работе над NieR «вообще не было никаких ограничений».

В субтитрах трансляции на моменте 30-15 приводятся слова Сайто:

«Разумеется, Ёко имеет своё виденье по поводу того, что он хочет сделать. Однако, конечно, есть определенные вещи, которые являются этически или морально неуместными — даже если они являются просто аспектами персонажа. Мы пытаемся провести черту, устанавливая правила о том, что приемлемо, а что нет. Хотя некоторые вещи могут быть приемлемы в Японии, они могут стать проблематичными в определенных регионах, и даже персонажи [целиком] могут стать проблемными. Это те ситуации, которые мы обычно стараемся избегать при [создании контента]».

На японском он выразился несколько иначе, его слова можно перевести примерно как: «Мы судим, является ли что-то этически или морально неправильным, основываясь на правилах» и «Есть персонажи, которые нормально смотрятся в Японии, однако не допускаются в некоторых зарубежных регионах, но мы стараемся не делать их настолько плохими, насколько это возможно».

То есть он имел в виду, что «если это нормально в Японии, мы сделаем всё возможное, чтобы представить их дальше [в других регионах]», но из-за особенностей перевода это трактовали как некую навязываемую цензуру со стороны издателя.

Ролик: https://youtu.be/EezDZURfSfk?t=1805

***

Автор обложки: Square Enix, PlatinumGames Inc.. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.