Wizards of the Coast и Giant Skull создают игру по настольной RPG Dungeons & Dragons. Руководит проектом Стриг Асмуссен — ветеран God of War и серии Star Wars Jedi. В интервью он рассказал, что благодаря Unreal Engine 5 анимации в игре будут даже лучше, чем в проектах Respawn Entertainment по Star Wars Jedi.
«Мы — эксперты в ближнем бою, и это хорошо видно», — отметил Асмуссен, ссылаясь на Джона Хайта, президента Wizards of the Coast, с которым они вместе работали над God of War 3. — «В играх Jedi остался технический долг из-за ошибок на ранних этапах. Некоторые из них возникли из-за стремления не останавливаться и идти вперёд».
Ранее команда Асмуссена использовала Unreal Engine 4 для Star Wars Jedi: Fallen Order и продолжения Star Wars Jedi: Survivor. Теперь, начиная с чистого листа на Unreal Engine 5, Giant Skull избегает прежних ошибок. Это позволило создать более быстрые и плавные анимации, чем в предыдущих играх по Star Wars Jedi.
Пока подробности о Dungeons & Dragons от Giant Skull ограничены, акцент на качественные анимации ближнего боя говорит о том, что игра будет в жанре hack-and-slash. В описании проекта упоминались «сюжет с погружением», «героический бой» и «динамичное перемещение». Асмуссен подчеркнул, что передвижение станет ключевой частью геймплея.
«Перемещение очень важно для нас. Мы даём игрокам множество способов исследовать мир и взаимодействовать с окружением, постепенно развивая персонажа до господства над средой. Всё должно быть очень плавным».
***
Автор обложки: Wizards of the Coast. Источник обложки: Gamingbolt