Руководитель разработки The Outer Worlds 2 Брендон Адлер объяснил, почему в продолжении не будет возможности перераспределить очки навыков. По его словам, игра строится вокруг идеи ролевого отыгрыша, где решения должны иметь вес.
Разработчики сознательно отказались от идеи «всем угодить» — они делают проект для тех, кто готов к последствиям выборов. В игре нельзя изменить характеристики или способности персонажа даже в случае неудачной сборки. Адлер отметил, что сам не против, когда другие проекты позволяют бесконечно экспериментировать, но считает, что в контексте The Outer Worlds 2 это ослабляет саму суть отыгрыша.
«В других играх можно постоянно перераспределять очки. Один раз ты снайпер, потом — мастер убеждения. Но тогда ты уже не играешь роль, а просто переключаешься между билдами. Это не плохо, если кому-то так нравится, но мы хотим другого», — объяснил Адлер.
Он подчеркнул, что хочет усилить ролевую составляющую, чтобы игрок чувствовал, что строит уникального героя и живёт его историей.
«Если ты знаешь, что не сможешь всё изменить в любой момент — начинаешь серьёзнее относиться к принятым решениям. Мы покажем игроку, что его выбор влияет на мир. Это и есть уважение ко времени».
Адлер добавил, что такая философия понравится не всем. Но Obsidian не собирается создавать игру «для всех»: попытка угодить каждому, по его мнению, разбавляет впечатление.
«Иногда нужно выбрать направление и следовать ему».
The Outer Worlds 2 выйдет на ПК, Xbox Series X/S и PS5.
***
Автор обложки: Obsidian. Источник обложки: Gamingbolt