Автор Rainbow Six Siege X объяснил стремление к кроссоверам — игроки сами очень хотят разнообразные скины

В Tom Clancy's Rainbow Six Siege X порой бывают очень специфические образы, но некоторым игрокам нравится и такое.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege X представлена на рынке уже 10 лет. За минувшие годы Ubisoft добавила в игру множество разнообразных скинов, некоторые из которых далеки от «формы спецслужб».

В ходе беседы с PC Gamer творческий директор Rainbow Six Siege Алекс Карпазис ответил на вопрос «Являются ли глупые кроссоверные скины негативным фактором для многопользовательских шутеров?».

Алекс считает, что «Когда речь идет о Siege, то мы имеем дело с миллионами игроков. Поэтому сказать, что "один вкус подходит всем", невероятно сложно, но в Siege есть тон, которому мы хотим следовать. Когда мы впервые представляем игру геймерам, за всем этим стоит серьёзный тон и история, и мы хотим убедиться, что она последовательна, тактична и чтит корни Rainbow Six и игр, которые были до неё.

Однако, когда дело касается обликов [скинов], игроки явно хотят разного, поэтому наша цель — предоставить как можно больше разнообразия в рамках ограничений».

Также он рассказал:

«Мы были очень осторожны, пытаясь оценить, к чему это приведет, если смешать тактику и фантастические элементы. Это не канон и выходит за рамки нормы, но это то, чего просили игроки, и очевидно, что им это действительно нравится в такой игре, как Siege […] Так что, хотя и есть люди, которые, вероятно, хотят сохранять это погружение всё время, но есть также игроки, которые очень хотят кастомизировать своих персонажей».

По поводу идеи потенциального «режима погружения», в котором все оперативники будут в стандартных скинах Алекс сказал:

«Честно говоря, мы [рассматривали это], и это то, что мы как бы оцениваем прямо сейчас вместе с сообществом. Пока нечего объявлять, но это тема, о которой мы говорим».

В качестве примера того, что Siege «придерживается своих тактических корней», Карпазис привёл новый элитный скин Clash, черно-серую форму спецназа: https://www.youtube.com/shorts/YFyXC8TKnq4

***

Автор обложки: Ubisoft Entertainment SA. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.