Удаление из Steam вместо успеха: авторы Supermoves World of Parkour не смогли заработать достаточно средств и закрываются

История студии-разработчика Supermoves World of Parkour подходит к концу, а возвращение франшизы маловероятно в обозримом будущем.

В августе прошлого года состоялся релиз Supermoves World of Parkour. Проект привлёк определённое внимание сообщества, но создатели столкнулись с финансовыми проблемами.

Разработчики сообщили о ликвидации студии Makea Games, игру уберут из продажи в Steam:

«К сожалению, из-за структуры нашего финансирования у нас нет законного способа сохранить продажу Supermoves после того, как Makea Games начнет процедуру ликвидации.

Это ужасная новость для команды, которая так усердно работала, чтобы воплотить игру в жизнь.

Наша игра, которая была номинирована и заняла второе место на Finnish Game Awards в категории "Лучшая игра года 2024", стала потерянным медиумом, застрявшим в лимбо интеллектуальной собственности на обозримое будущее.

Я потратил почти четыре года своей жизни и нанял более 20 человек для работы над ней. Хотя она не имела оглушительного успеха, у неё были отличные отзывы в Steam и более 50 000 игроков.

После закрытия Makea Games я надеялся, что смогу спасти игровую IP, чтобы она сохранилась в другой игровой компании, так что игроки всё ещё могли бы играть онлайн, и, возможно, однажды она могла бы увидеть всплеск новых игроков. Но иногда цена ведения бизнеса — это потеря того, что вы любите.

[...] Такие ситуации сложны, запутаны в бюрократии и сожалениях. Надеюсь, когда-нибудь мы будем относиться к играм как к искусству, достойному сохранения и чествования, независимо от их коммерческого результата».

С 30 июня Supermoves World of Parkour исчезнет из продажи и будет переведена в автономный режим работы, т.е. можно будет играть в офлайн-режиме. Разработчики позаботятся о коллекционерах: одно достижение, требовавшее подключение к сети, будет удалено из бэкенда Steamworks, чтобы можно было выбить 100%.

Напоследок авторы выпустили «финальный трейлер»: https://youtu.be/2R-uru3B8_Q

***

Автор обложки: Makea Games. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.