Директора Fallout New Vegas раздражает нехватка вариантов настроек сложности. Игры должны быть удобными для всех

Джош Сойер, геймдиректор Fallout New Vegas, заявил, что игры нуждаются в более широком выборе уровней сложности. Он раздражается, когда нельзя подстроить сложность под себя. По его мнению, видеоигры могут и должны учитывать разные типы игроков, а сделать это вовсе несложно.

С появлением новых жанров и ростом популярности игр, гейминг всё чаще превращается в спорт для избранных: разработчики создают проекты под конкретную аудиторию, оставляя остальных игроков в стороне. В этом же ряду стоит и ограниченный выбор настроек сложности — из-за этого казуалы оказываются в проигрыше, как и хардкорные фанаты.

Сойер подчёркивает, что роль разработчиков — не сужать аудиторию, а наоборот, расширять возможности игры, чтобы каждый мог адаптировать её под себя. Он считает, что упрощение механик не всегда лучший путь — нужно предлагать больше опций сложности, чтобы игрокам было комфортно.

«Я уверен, что разные игроки могут найти подход, но это не должно быть универсальным решением. Меня раздражает, когда игра не даёт возможности подстроить её под себя».

Также Сойер уверен, что добавление настроек сложности не требует жертвы сюжетом или другими важными элементами. Это выбор разработчиков, а не необходимость.

Примером служат игры 2025 года: Kingdom Come Deliverance 2, хоть и стала успешной, оказалась сложной для новичков, а в Lies of P после релиза добавили новые уровни сложности, чтобы привлечь более широкую аудиторию.

***

Автор обложки: Obsidian. Источник обложки: PC Gamer


Сейчас на главной

Публикации

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!

Пугает лучше, но здесь это не главное. Обзор хоррора Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

Обзоры 03 июля 19:00 0

Новое творение студии Steel Wool продолжает наследие Скотта Коутона – создателя знаменитой вселенной Five Nights at Freddy's. Новая игра вернулась к традиции пугать игроков, а главным врагом теперь выступает зловещий Мимик, который способен нацепить на себя личину любого аниматроника.