Intel стремится к «лидерству в игровой производительности» в следующем поколении процессоров Nova Lake

В сеть попал фрагмент внутреннего документа Intel, в котором говорится о росте одно- и многопоточной производительности и заявляется «лидерство» в играх.

Nova Lake — следующее поколение настольных процессоров Intel — может получить значительный прирост производительности. Об этом сообщает утечка, якобы содержащая фрагмент внутренней документации компании. Согласно изображению, опубликованному пользователем X под ником Game.Keeps.Loading, Nova Lake обещает более чем 10% прироста в однопоточном режиме и до 60% — в многопоточном.

Документ также упоминает внедрение технологии Low-Power Island — кластера энергоэффективных ядер, ранее использовавшегося в мобильной линейке Meteor Lake. Архитектура Nova Lake, по предварительным данным, объединит новые производительные ядра (Coyote Cove), энергоэффективные ядра (Arctic Wolf) и до четырёх сверхэкономичных ядер LP-E. В топовой конфигурации процессор может включать до 52 ядер: 16 P- ядер, 32 E-ядра и 4 LP-E-ядра.

Однако утечка оставляет ряд вопросов. В частности, неясно, с каким поколением проводится сравнение: Arrow Lake или Raptor Lake. Если за основу принять Core Ultra 9 285K (8P+16E), то прирост многопоточности в 60% выглядит скорее заниженным: гипотетическая модель с удвоенным числом ядер теоретически должна показывать до 100% прироста при прочих равных. Это может свидетельствовать о снижении частот при полной нагрузке либо о том, что стартовая конфигурация Nova Lake окажется менее амбициозной.

Ранее также появлялись данные об увеличении объёма кэш-памяти: Core Ultra 9 якобы получит до 180 МБ LLC, а Core Ultra 7 — до 144 МБ. Это может быть ответом Intel на успех технологии AMD 3D V-Cache, особенно эффективной в игровых задачах. Тем не менее заявление о «лидерстве в игровой производительности», без конкретных технических деталей, пока следует расценивать как типичный элемент маркетинга.

Официальный релиз процессоров Nova Lake ожидается не ранее 2026 года. Все оценки производительности на данном этапе остаются предварительными и требуют уточнения. Не исключено, что Intel внесёт изменения в спецификации, и итоговая производительность будет зависеть от множества факторов — включая частоты, теплопакет и программную оптимизацию.

***

Автор изображения: G_melo_ding Источник изображения: Twitter/X

***

Автор обложки: Intel Источник обложки: PCGamesN


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.