Поклонники франшизы привыкли, что разработчики предлагают много мест для паркура. При работе над Assassin's Creed Odyssey пришлось особенно постараться.
В ходе беседы с Edge директор по созданию мира Бен Холл рассказал о том, насколько важна вертикальность в играх франшизы Assassin's Creed и отметил, что «это по сути игра про ползание» — в ней главное перемещать игроков по пространству вверх-вниз.
Если при работе над Assassin's Creed Syndicate авторы думали о том, как привлечь игроков подняться на огромные здания Лондона, то в Assassin's Creed Odyssey была совсем другая ситуация — «потому что многие здания и достопримечательности, которые мы строили, были гораздо меньше». Хотя в Odyssey и были крупные строения, но всё же не уровня Syndicate.
В результате авторы нашли выход — стали расставлять по миру массивные статуи:
«Именно отсюда и возникли некоторые идеи, когда дело дошло до строительства некоторых из больших статуй, которые мы разместили по всей Греции. Они всегда основывались на мифологических или исторических фактах, всегда на работе с исследовательской группой, с историком. Однако мы выбрали фантастический подход с гигантскими статуями и получили нечто эпическое, на что можно забраться.
Это отвлекало игрока: вы могли бы выполнять свой основной квест, переходить в другой город, но думать: "О, вот это стоит тут — я пойду, посмотрю на это". И тогда вы получаете возможность поползать, эту вертикальность».
***
Автор обложки: Ubisoft Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com