Уклонения и контратаки еще не делают хоррор похожим на проект FromSoftware.
Геймдиректор Silent Hill f Мотои Окамото в недавнем интервью порталу IGN решительно отверг сравнения своего проекта со соулслайками, несмотря на наличие в игре механик уклонения и контратаки. По его словам, термин «соулслайк», который активно используется в интернете, является «не совсем честным» по отношению к новому проекту в культовой серии хорроров.
Окамото подчеркнул, что Silent Hill f сосредоточена на создании уникальной атмосферы ужаса и напряжения, а не на следовании шаблонам, характерным для игр, вдохновленных проектами FromSoftware.
Мы хотим, чтобы игроки чувствовали себя на грани, ощущали напряжение, связанное с необходимостью следить за состоянием своей свечи, чтобы она не погасла.
Окамото-сан также добавил, что боевая механика призвана усилить чувство тревоги, а не копировать динамику соулслайков.