Продюсер Синдзи Хасимото объяснил, как перенос Resident Evil на смартфоны повлиял на концепцию Survival Unit. Ограничения мобильных устройств изменили привычную формулу хоррора, превратив её в смесь стратегии, тактики и выживания.
В интервью порталу Pocket Tactics продюсер Синдзи Хасимото рассказал, что технические ограничения мобильных устройств определили ключевые особенности Resident Evil Survival Unit.
«Когда у меня появилась возможность создать игру по Resident Evil, я хотел сделать её максимально близкой к современным частям серии. Однако мы столкнулись с ограничениями. <...> Например, звук — один из важнейших факторов Resident Evil. Но кто на смартфонах включает звук или использует наушники? Нам пришлось искать решения, учитывая особенности форм-фактора».
Одним из первых решений стало возвращение фиксированной камеры. Она удобнее для сенсорного управления, а использование «негативного пространства» — участков игрового мира, скрытых от взгляда игрока, — помогает усиливать напряжение и атмосферу страха. Система сражений также изменилась: вместо динамичного экшена они превратились в тактические бои с элементами планирования и управления ресурсами, что лучше подходит для мобильного формата.
Хасимото отметил, что ему приятно вернуться к формату all-stars, при котором в одной игре собираются персонажи из разных частей Resident Evil. По его словам, это позволит фанатам вновь встретиться с хорошо знакомыми героями. Продюсер уже использовал такой приём в серии Kingdom Hearts в период работы в Square Enix, поэтому идея объединять персонажей из разных игр и эпох для него давно привычна.
Дата релиза Resident Evil: Survival Unit пока не объявлена. Известно, что игра выйдет до конца 2025 года на iOS и Android.